提问人:Clement 提问时间:2/11/2020 更新时间:7/12/2022 访问量:2808
MeshLabServer - 简化:二次边折叠抽取(带纹理)失败
MeshLabServer - Simplification : Quadric Edge Collapse Decimation (WITH TEXTURE) Failure
问:
我测试了一些抽取/简化工具,以减少以编程方式表示 3D 模型的许多 OBJ 文件的三角形数量。
我在 MeshLab 中的“简化:二次边折叠抽取(带纹理)”功能有问题。
当我运行该函数时,我收到消息:过滤器失败消息
我找到了IDE的解决方法,我应用了过滤器/纹理/将PerVertex UV转换为PerWedge UV功能,然后应用简化过滤器... 但是在 MeshLabXML api 中,我找不到转换 UV 纹理坐标的过滤器......
有人遇到过这个问题吗?并解决了它?
答:
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Rockcat
2/18/2020
#1
有两种方法可以做到这一点:
首先采取两个步骤:
- 使用命令将网格转换为 per-wedge-textured
meshlabserver -i inputMesh.obj -o tmpMesh.obj -m wt
- 使用以下方法应用其他过滤器
meshlabserver -i tmpMesh.obj -o outputMesh.obj -m wt -s myScript.mlx
第二种选择是一步完成所有操作,方法是在调用之前在 mlx 脚本中调用过滤器。另外,我建议只凭理智打电话。Convert PerVertex UV into PerWedge UV
Simplification: Quadric Edge ...
Remove Unreferenced Vertices
尝试将此脚本保存到名为textureSimplify.mlx
<!DOCTYPE FilterScript>
<FilterScript>
<filter name="Remove Unreferenced Vertices"/>
<filter name="Convert PerVertex UV into PerWedge UV"/>
<filter name="Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation (with texture)">
<Param value="3000" name="TargetFaceNum" description="Target number of faces" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichInt"/>
<Param value="0" name="TargetPerc" description="Percentage reduction (0..1)" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichFloat"/>
<Param value="0.3" name="QualityThr" description="Quality threshold" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichFloat"/>
<Param value="1" name="Extratcoordw" description="Texture Weight" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichFloat"/>
<Param value="false" name="PreserveBoundary" description="Preserve Boundary of the mesh" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
<Param value="1" name="BoundaryWeight" description="Boundary Preserving Weight" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichFloat"/>
<Param value="true" name="OptimalPlacement" description="Optimal position of simplified vertices" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
<Param value="true" name="PreserveNormal" description="Preserve Normal" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
<Param value="true" name="PlanarQuadric" description="Planar Simplification" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
<Param value="false" name="Selected" description="Simplify only selected faces" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
</filter>
</FilterScript>
编辑该行,将值 3000 更改为所需的面数,然后使用以下命令执行脚本:<Param value="3000" name="TargetFaceNum"
> meshlabserver -i inputMesh.obj -o outputMesh.obj -m wt -s textureSimplify.mlx
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Clement
2/20/2020
感谢您的回复。它有效。但是很难自动化,因为您必须检查 OBJ 文件是在 PerVertex UV 中还是在 PerWedge UV 中,否则命令会崩溃,我需要处理许多文件......没有纹理,使用 PerVertex UV 或 PerWedge UV...
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sebastian
7/12/2022
#2
自 Meshlab 2020.12 起,已被 PyMeshLab 取代。meshlabserver
此处记录了二次边坍缩。
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