提问人:smack cherry 提问时间:11/1/2023 最后编辑:smack cherry 更新时间:11/5/2023 访问量:294
在单场淘汰赛中用奇数玩家连接线 - 反应
Connecting Lines in a Single Elimination UI with an Odd Number of Players - react
问:
我正在构建一个使用 和 ,并且在尝试连接玩家之间的线路时遇到了问题。Single Elimination UI
React
CSS
我试过这种方式。在上面画了一条线。但是结构失败了。这是我尝试 https://codesandbox.io/s/single-elimination-torunament-forked-qqlxm4?file=/src/SingleElimination.jsx 的代码 但由于盒子结构不当,它失败了。如果线条不在视口下,则不会绘制线条
所需的结构是
请向我提出一些解决方案。
答:
老实说,我更愿意使用另一个 HTML 作为连接线,但我不想为此更改您的代码,因此在此解决方案中,我坚持使用 SVG 来绘制线条。
首先,要制作类似于第二张图片的结构,您需要添加“幽灵”框,所以我添加了以下内容:
const players15 = {
round1: [
[], // need to add this
[8, 9],
...
然后我制作了 CSS,使框垂直居中(许多 CSS 代码经过调整,无法真正显示哪些代码,因为太多了)。
CSS修复后,我意识到您将一些框连接到错误的框:
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match2", ".round2match1", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match2", ".round2match2", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match3", ".round2match1", newLines);
我假设你不想连接,同时也连接(比如为什么一个盒子会在下一轮连接到两个盒子?),所以我也根据第二张图片修复了它们:round1match2
round2match1
round1match2
round2match2
// round 1 to 2
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match2", ".round2match1", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match3", ".round2match2", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match4", ".round2match2", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match5", ".round2match3", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match6", ".round2match3", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match7", ".round2match4", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round1match8", ".round2match4", newLines);
// round 2 to 3
drawConnectorsBetweenMatches(".round2match1", ".round3match1", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round2match2", ".round3match1", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round2match3", ".round3match2", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round2match4", ".round3match2", newLines);
// round 3 to 4
drawConnectorsBetweenMatches(".round3match1", ".round4match1", newLines);
drawConnectorsBetweenMatches(".round3match2", ".round4match1", newLines);
在那之后,我意识到线条仍然没有正确渲染,所以我不得不调整线条的位置。基本上,我将您的代码更改为:
let midPointX =
(match1Rect.right + match2Rect.left) / 2 + scrollLeft - playoffTableLeft;
newLines.push({
x1: midPointX,
y1: match1Rect.top + match1Rect.height / 2 + window.scrollY - offsetTop,
x2: midPointX,
y2: match2Rect.top + match2Rect.height / 2 + window.scrollY - offsetTop
});
newLines.push({
x1: match1Rect.right + scrollLeft - 20 - playoffTableLeft,
y1: match1Rect.top + match1Rect.height / 2 + window.scrollY - offsetTop,
x2: midPointX,
y2: match1Rect.top + match1Rect.height / 2 + window.scrollY - offsetTop
});
newLines.push({
x1: match2Rect.left + scrollLeft + 20 - playoffTableLeft,
y1: match2Rect.top + match2Rect.height / 2 + window.scrollY - offsetTop,
x2: midPointX,
y2: match2Rect.top + match2Rect.height / 2 + window.scrollY - offsetTop
});
基本上,我添加了它们,以便计算将反映到视口更改中。
然后我也删除了这一行,因为我不确定它是否仍然有必要:
playoffTable.addEventListener("scroll", handleScroll);
下面是分叉的沙盒:
编辑:
由于 OP 说他们不能手动添加空框,因此我提供了自动添加空框的解决方案,该解决方案甚至可以自动连接线路。
因此,由于它本质上是一个二叉树数据结构,我们可以从根(最后一轮)迭代,看看是否有任何不是“tbd”的值,如果它不是“tbd”,我们可以在上一轮添加空框,以便 CSS 能够坚持下去,这是函数:
function populateTree(obj) {
const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
const round = Math.max(
...Object.keys(newObj).map((key) =>
parseInt(key.replace(/[A-Za-z$-]/g, ""))
)
);
let pointer = round;
while (pointer !== 1) {
const currRound = newObj[`round${pointer}`].flat(Infinity);
for (let i = 0; i < currRound.length; i++) {
if (currRound[i] !== "tbd") {
newObj[`round${pointer - 1}`].splice(i, 0, [null, null]);
}
}
pointer--;
}
return newObj;
}
这现在可以处理已经有赢家的情况:
这是新的分叉代码沙箱:
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