提问人:CarlJ 提问时间:11/5/2023 最后编辑:CarlJ 更新时间:11/7/2023 访问量:72
将 Xamarin 应用部署到 iPhone - 无用的“部署失败”消息
Deploying Xamarin app to iPhone - unhelpful "Deploy failed" message
问:
我正在使用 Visual Studio 2022 for Windows,与 Mac Mini(其中插入了 iPhone)配对。当我尝试构建我的应用程序并将其部署到远程 iPhone 时,构建可以正常工作,但部署会立即失败。我从 Build 窗口输出中得到的只是这几行非常无用的行:
2>------ Deploy started: Project: SS1, Configuration: Debug Any CPU ------
2>Deploy failed
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 1 up-to-date, 0 skipped ==========
========== Build completed at 11:09 AM and took 02:44.424 minutes ==========
========== Deploy: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
========== Deploy completed at 11:09 AM and took 02:44.425 minutes ==========
我的应用程序使用 MonoGame 3.8,但我不知道它有多相关。我设法让“Platformer2D”MonoGame 示例应用程序正常工作。换句话说,我可以构建该示例代码并将其部署到 iPhone。我一直在寻找这个项目和我的项目之间的明显差异,但这很困难,因为部署输出让我不知道问题可能是什么。
我在 Visual Studio 中打开了“诊断”级别生成日志记录。这为构建生成了 190K 行输出,但仍然只有这两行用于部署:-(。
在此过程中,我捕获了iPhone设备日志,但是我看不到与可能的部署相关的任何内容(错误或其他)。
我尝试在当前生产的 Visual Studio 版本(即 TargetFramework=“net6.0-ios”)上使用 .NET 6,并在即将推出的 Visual Studio 预览版(“net8.0-ios”)上使用 .NET 8。无论哪种方式,我都会遇到同样的问题。
关于如何获得比“部署失败”更有用的输出的任何想法?例如,Mac 上的某个地方写了什么吗?
更新:我发现我的生成保存在 Mac 上的 Library/Cache/Xamarin/mtbs 文件夹中。 使用 GitHub 中的“ios-deploy”工具(在 Mac 上的终端窗口中运行),我能够将应用程序部署到我的 iPhone!那么为什么Visual Studio不能做同样的事情呢?!
答:
好吧,我切换到代码的另一个分支,该分支部署得很好。不幸的是,我真的没有了解为什么 VS 如此不喜欢我的其他分支,所以我无法向将来遇到这种情况的任何人提供任何见解。
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