提问人:Guru 提问时间:4/16/2019 更新时间:4/19/2019 访问量:43
内存相关崩溃:Cocos2d 游戏中的 3 维数组
Memory Related Crash : 3 Dimensional Array in Cocos2d Game
问:
这是代码:
.h 中的声明
@interface LevelManager : NSObject{
}
@property int ***construtorDeMundo;
初始化和 malloc
-(id)init {
self = [super init];
if(self != nil){
construtorDeMundo = (int***) malloc ( NUMFASES * sizeof(int *));
for (int i = 0; i < NUMFASES ; i++) {
construtorDeMundo[i] = (int**) malloc (MAX_PONTOS_CRITICOS * sizeof(int));
}
for (int i = 0; i < NUMFASES; i++)
for (int j = 0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; j++) {
construtorDeMundo[i][j] = (int*) malloc (PROPRIEDADES * sizeof(int));
for (int k = 0; k < PROPRIEDADES ; k++)
construtorDeMundo[i][j][k] = 0;
}
[self pegaInformacoes];
}
return self;
}
访问代码:
for (int j = 1; j < [elements count]; j++) {
if(j <= PROPRIEDADES+1){
NSString *valor = (NSString *)[elements objectAtIndex:j];
construtorDeMundo[fase][i][j-1] = [((NSNumber*)valor) intValue];
}
}
游戏在最后一个函数中因不同的索引而随机崩溃。与malloc有关的东西...怎么修?如果你知道,请帮帮我。
对不起,这个游戏代码不是英文的......不是我写的。
提前致谢。
答:
0赞
Guru
4/17/2019
#1
最后解决了问题。在上面的代码中,为 sizeof() 提供了错误的值。
以下是更新后的代码:
-(id)init {
self = [super init];
if(self != nil){
construtorDeMundo = (int***) malloc ( (NUMFASES) * sizeof(*construtorDeMundo));
for (int i=0; i < NUMFASES; ++i)
construtorDeMundo[i] = NULL;
for (int i = 0; i < NUMFASES ; ++i) {
construtorDeMundo[i] = (int**) malloc (MAX_PONTOS_CRITICOS * sizeof(*construtorDeMundo[i]));
}
for (int i=0; i < NUMFASES; ++i)
for (int j=0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; ++j)
construtorDeMundo[i][j] = NULL;
for (int i = 0; i < NUMFASES; ++i)
for (int j = 0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; ++j) {
construtorDeMundo[i][j] = (int*) malloc ((PROPRIEDADES) * sizeof(*construtorDeMundo[i][j]));
for (int k = 0; k < PROPRIEDADES ; k++)
construtorDeMundo[i][j][k] = 0;
}
[self pegaInformacoes];
}
return self;
}
评论
std::vector
。2. 不要将 3D 数组分配为 ,而是创建一个大小适合所有三个维度的一维数组,并使用自定义访问器来到达元素。这速度更快,缓存友好。a[i][j][k]
(i,j,k)