Swift Beta 性能:对数组进行排序

Swift Beta performance: sorting arrays

提问人:Jukka Suomela 提问时间:6/8/2014 最后编辑:Nilesh R PatelJukka Suomela 更新时间:4/20/2020 访问量:118684

问:

我在 Swift Beta 中实现一种算法,并注意到性能非常差。在深入研究之后,我意识到其中一个瓶颈是像排序数组这样简单的事情。相关部分在这里:

let n = 1000000
var x =  [Int](repeating: 0, count: n)
for i in 0..<n {
    x[i] = random()
}
// start clock here
let y = sort(x)
// stop clock here

在 C++ 中,类似的操作在我的计算机上需要 0.06 秒

在 Python 中,它需要 0.6 秒(没有技巧,只是 y = sorted(x) 用于整数列表)。

在 Swift 中,如果我使用以下命令编译它,则需要 6 秒

xcrun swift -O3 -sdk `xcrun --show-sdk-path --sdk macosx`

如果我使用以下命令编译它,则需要多达 88 秒

xcrun swift -O0 -sdk `xcrun --show-sdk-path --sdk macosx`

Xcode 中“发布”与“调试”版本的时间相似。

这里怎么了?与 C++ 相比,我可以理解一些性能损失,但与纯 Python 相比,速度不会减慢 10 倍。


编辑:天气注意到,更改为使此代码的运行速度几乎与 C++ 版本一样快!但是,它对语言的语义进行了很大的更改——在我的测试中,它禁用了对整数溢出和数组索引溢出的检查。例如,使用以下 Swift 代码以静默方式运行而不会崩溃(并打印出一些垃圾):-O3-Ofast-Ofast-Ofast

let n = 10000000
print(n*n*n*n*n)
let x =  [Int](repeating: 10, count: n)
print(x[n])

所以这不是我们想要的;Swift 的全部意义在于我们建立了安全网。当然,安全网对性能有一定的影响,但它们不应该使程序慢 100 倍。请记住,Java 已经检查了数组边界,在典型情况下,速度减慢的系数远小于 2。在 Clang 和 GCC 中,我们可以检查(有符号)整数溢出,而且速度也不慢。-Ofast-ftrapv

因此,问题来了:我们如何才能在不失去安全网的情况下在 Swift 中获得合理的性能?


编辑 2:我做了一些基准测试,沿着

for i in 0..<n {
    x[i] = x[i] ^ 12345678
}

(这里是 xor 操作,这样我就可以更轻松地在汇编代码中找到相关循环。我试图选择一个易于发现但又“无害”的操作,因为它不需要任何与整数溢出相关的检查。

同样,和 之间的性能存在巨大差异。所以我看了一下汇编代码:-O3-Ofast

  • 我得到了我所期望的。相关部分是包含 5 条机器语言指令的循环。-Ofast

  • 我得到了一些超出我最疯狂想象的东西。内部循环跨越 88 行汇编代码。我没有试图理解所有这些,但最可疑的部分是 13 次调用“callq _swift_retain”和另外 13 次调用“callq _swift_release”。也就是说,内部循环中有 26 个子程序调用-O3


编辑 3:在评论中,Ferruccio 要求基准测试是公平的,因为它们不依赖于内置函数(例如排序)。我认为以下程序是一个很好的例子:

let n = 10000
var x = [Int](repeating: 1, count: n)
for i in 0..<n {
    for j in 0..<n {
        x[i] = x[j]
    }
}

没有算术,所以我们不需要担心整数溢出。我们唯一要做的就是大量的数组引用。结果在这里——与 -Ofast 相比,Swift -O3 损失了近 500 倍:

  • C++ -O3:0.05 秒
  • C++ -O0:0.4 秒
  • Java:0.2 秒
  • 使用 PyPy 的 Python:0.5 秒
  • Python:12 秒
  • Swift -Ofast:0.05 秒
  • Swift -O3:23 秒
  • 斯威夫特 -O0:443 秒

(如果您担心编译器可能会完全优化掉无意义的循环,您可以将其更改为例如,并添加一个输出 .这不会改变任何事情;时间将非常相似。x[i] ^= x[j]x[0]

是的,这里的 Python 实现是一个愚蠢的纯 Python 实现,带有 int 列表和嵌套的 for 循环。它应该比未优化的 Swift 慢得多。Swift 和数组索引似乎严重破坏了某些问题。


编辑 4:这些问题(以及其他一些性能问题)似乎已在 Xcode 6 beta 5 中修复。

对于排序,我现在有以下时间:

  • clang++ -O3:0.06 秒
  • swiftc -Ofast:0.1 秒
  • swiftc -O:0.1 秒
  • SWIFTC:4 秒

对于嵌套循环:

  • clang++ -O3:0.06 秒
  • swiftc -Ofast:0.3 秒
  • swiftc -O:0.4 秒
  • SWIFTC:540 秒

似乎没有理由再使用不安全的(又名);plain 产生同样好的代码。-Ofast-Ounchecked-O

Swift 性能 排序 Xcode6 编译器优化

评论

22赞 Jukka Suomela 6/8/2014
这是另一个“Swift 比 C 慢 100 倍”的问题:stackoverflow.com/questions/24102609/......
18赞 Jukka Suomela 6/8/2014
以下是关于苹果营销材料的讨论,这些材料与Swift在排序方面的良好表现有关:programmers.stackexchange.com/q/242816/913
2赞 Southern Hospitality 6/10/2014
您可以使用以下命令进行编译: .它更短。xcrun --sdk macosx swift -O3
3赞 Wold 6/10/2014
链接显示了与 Objective-C 相比的其他一些基本操作。
4赞 Nate Cook 8/9/2014
在 Beta 5 中,Swift 的速度有了实质性的提高——更多细节见 Jesse Squires 的这篇文章

答:

37赞 David Skrundz 6/8/2014 #1

来自 Swift 编程语言

排序函数 Swift 的标准库提供了一个名为 sort,它根据 您提供的排序闭包的输出。一旦完成 排序过程中,sort 函数返回一个相同的新数组 type 和 size 与旧类型相同,其元素排序正确 次序。

该函数有两个声明。sort

允许您指定比较闭包的默认声明:

func sort<T>(array: T[], pred: (T, T) -> Bool) -> T[]

第二个声明只接受单个参数(数组),并且“硬编码以使用小于比较器”。

func sort<T : Comparable>(array: T[]) -> T[]

Example:
sort( _arrayToSort_ ) { $0 > $1 }

我在添加了闭包的 playground 中测试了代码的修改版本,以便我可以更密切地监视该函数,我发现当 n 设置为 1000 时,闭包被调用了大约 11,000 次。

let n = 1000
let x = Int[](count: n, repeatedValue: 0)
for i in 0..n {
    x[i] = random()
}
let y = sort(x) { $0 > $1 }

这不是一个有效的函数,我建议使用更好的排序函数实现。

编辑:

我看了一下 Quicksort 维基百科页面,并为它编写了一个 Swift 实现。这是我使用的完整程序(在操场上)

import Foundation

func quickSort(inout array: Int[], begin: Int, end: Int) {
    if (begin < end) {
        let p = partition(&array, begin, end)
        quickSort(&array, begin, p - 1)
        quickSort(&array, p + 1, end)
    }
}

func partition(inout array: Int[], left: Int, right: Int) -> Int {
    let numElements = right - left + 1
    let pivotIndex = left + numElements / 2
    let pivotValue = array[pivotIndex]
    swap(&array[pivotIndex], &array[right])
    var storeIndex = left
    for i in left..right {
        let a = 1 // <- Used to see how many comparisons are made
        if array[i] <= pivotValue {
            swap(&array[i], &array[storeIndex])
            storeIndex++
        }
    }
    swap(&array[storeIndex], &array[right]) // Move pivot to its final place
    return storeIndex
}

let n = 1000
var x = Int[](count: n, repeatedValue: 0)
for i in 0..n {
    x[i] = Int(arc4random())
}

quickSort(&x, 0, x.count - 1) // <- Does the sorting

for i in 0..n {
    x[i] // <- Used by the playground to display the results
}

在 n=1000 的情况下使用它,我发现

  1. quickSort() 被调用了大约 650 次,
  2. 进行了大约 6000 次掉期,
  3. 大约有 10,000 个比较

似乎内置的排序方法是(或接近)快速排序,而且真的很慢......

评论

17赞 Martin R 6/8/2014
也许我完全错了,但根据 en.wikipedia.org/wiki/Quicksort,Quicksort 中的平均比较次数是 .也就是说,对 n = 1000 个元素进行排序的 13815 次比较,因此,如果比较函数被调用大约 11000 次,这似乎还不错。2*n*log(n)
6赞 Martin R 6/8/2014
此外,苹果声称,Swift 中的“复杂对象排序”(无论是什么)比 Python 快 3.9 倍。因此,没有必要寻找“更好的排序功能”。- 但是 Swift 仍在开发中......
6赞 Martin R 6/8/2014
它确实指的是自然对数。
24赞 minuteman3 6/8/2014
log(n)对于算法复杂度,通常是指对数基数 2。不说明基数的原因是对数的基数变化定律只引入了一个常数乘数,为了 O 表示法的目的,它被丢弃了。
3赞 Martin R 6/9/2014
关于自然对数与以 2 为底的对数的讨论:维基百科页面的精确声明是 n 个元素所需的平均比较次数为 。当 n = 1000 时,这给出了 C(n) = 13815,它不是“大 O 表示法”。C(n) = 2n ln n ≈ 1.39n log₂ n
483赞 Joseph Mark 6/8/2014 #2

tl;dr Swift 1.0 现在与 C 一样快,使用默认版本优化级别 [-O]。


以下是 Swift Beta 中的就地快速排序:

func quicksort_swift(inout a:CInt[], start:Int, end:Int) {
    if (end - start < 2){
        return
    }
    var p = a[start + (end - start)/2]
    var l = start
    var r = end - 1
    while (l <= r){
        if (a[l] < p){
            l += 1
            continue
        }
        if (a[r] > p){
            r -= 1
            continue
        }
        var t = a[l]
        a[l] = a[r]
        a[r] = t
        l += 1
        r -= 1
    }
    quicksort_swift(&a, start, r + 1)
    quicksort_swift(&a, r + 1, end)
}

在 C 中也是如此:

void quicksort_c(int *a, int n) {
    if (n < 2)
        return;
    int p = a[n / 2];
    int *l = a;
    int *r = a + n - 1;
    while (l <= r) {
        if (*l < p) {
            l++;
            continue;
        }
        if (*r > p) {
            r--;
            continue;
        }
        int t = *l;
        *l++ = *r;
        *r-- = t;
    }
    quicksort_c(a, r - a + 1);
    quicksort_c(l, a + n - l);
}

两者都有效:

var a_swift:CInt[] = [0,5,2,8,1234,-1,2]
var a_c:CInt[] = [0,5,2,8,1234,-1,2]

quicksort_swift(&a_swift, 0, a_swift.count)
quicksort_c(&a_c, CInt(a_c.count))

// [-1, 0, 2, 2, 5, 8, 1234]
// [-1, 0, 2, 2, 5, 8, 1234]

两者都在与编写的程序相同的程序中调用。

var x_swift = CInt[](count: n, repeatedValue: 0)
var x_c = CInt[](count: n, repeatedValue: 0)
for var i = 0; i < n; ++i {
    x_swift[i] = CInt(random())
    x_c[i] = CInt(random())
}

let swift_start:UInt64 = mach_absolute_time();
quicksort_swift(&x_swift, 0, x_swift.count)
let swift_stop:UInt64 = mach_absolute_time();

let c_start:UInt64 = mach_absolute_time();
quicksort_c(&x_c, CInt(x_c.count))
let c_stop:UInt64 = mach_absolute_time();

这会将绝对时间转换为秒:

static const uint64_t NANOS_PER_USEC = 1000ULL;
static const uint64_t NANOS_PER_MSEC = 1000ULL * NANOS_PER_USEC;
static const uint64_t NANOS_PER_SEC = 1000ULL * NANOS_PER_MSEC;

mach_timebase_info_data_t timebase_info;

uint64_t abs_to_nanos(uint64_t abs) {
    if ( timebase_info.denom == 0 ) {
        (void)mach_timebase_info(&timebase_info);
    }
    return abs * timebase_info.numer  / timebase_info.denom;
}

double abs_to_seconds(uint64_t abs) {
    return abs_to_nanos(abs) / (double)NANOS_PER_SEC;
}

以下是编译器优化级别的摘要:

[-Onone] no optimizations, the default for debug.
[-O]     perform optimizations, the default for release.
[-Ofast] perform optimizations and disable runtime overflow checks and runtime type checks.

n=10_000 时使用 [-Onone] 的时间(以秒为单位):

Swift:            0.895296452
C:                0.001223848

这是 Swift 内置的 sort() for n=10_000

Swift_builtin:    0.77865783

这是 n=10_000[-O]

Swift:            0.045478346
C:                0.000784666
Swift_builtin:    0.032513488

正如你所看到的,Swift 的性能提高了 20 倍。

根据 mweathers 的回答,设置 [-Ofast] 会产生真正的差异,导致 n=10_000 的这些时间:

Swift:            0.000706745
C:                0.000742374
Swift_builtin:    0.000603576

对于 n=1_000_000

Swift:            0.107111846
C:                0.114957179
Swift_sort:       0.092688548

为了进行比较,这是使用 n=1_000_000[-Onone] 的:

Swift:            142.659763258
C:                0.162065333
Swift_sort:       114.095478272

因此,在这个基准测试中,没有优化的 Swift 在其开发的这个阶段几乎比 C 慢 1000 倍。另一方面,当两个编译器都设置为 [-Ofast] 时,Swift 实际上的性能至少和 C 一样好,甚至略好。

有人指出,[-Ofast] 改变了语言的语义,使其可能不安全。这是 Apple 在 Xcode 5.0 发行说明中所说的:

LLVM 中提供了新的优化级别 -Ofast,可实现积极的优化。-Ofast 放宽了一些保守的限制,主要针对浮点运算,这些限制对大多数代码都是安全的。它可以从编译器中产生显著的高性能胜利。

他们几乎都提倡它。我不能说这是否明智,但据我所知,如果您不进行高精度浮点运算,并且确信程序中不可能出现整数或数组溢出,那么在版本中使用 [-Ofast] 似乎足够合理。如果您确实需要高性能溢出检查/精确的算术,那么现在选择另一种语言。

BETA 3 更新:

n=10_000[-O]

Swift:            0.019697268
C:                0.000718064
Swift_sort:       0.002094721

总的来说,Swift 的速度要快一些,看起来 Swift 的内置排序已经发生了相当大的变化。

最终更新:

[-Onone]

Swift:   0.678056695
C:       0.000973914

[-O]

Swift:   0.001158492
C:       0.001192406

[-Ounchecked]

Swift:   0.000827764
C:       0.001078914

评论

27赞 Catfish_Man 6/8/2014
使用 -emit-sil 输出中间 SIL 代码显示了保留的内容(呃,堆栈溢出使它无法格式化)。它是 Array 中的内部缓冲区对象。这听起来绝对像是一个优化器错误,ARC 优化器应该能够在没有 -Ofast 的情况下删除保留。
0赞 Wallacy 6/11/2014
'只是不同意,如果要使用Ofast优化,我们必须使用另一种语言。如果选择另一种语言(如 C),它将不得不处理类似的边界检查问题和其他小问题。雨燕之所以很酷,正是因为它默认是安全的,如果需要,可以选择快速和不安全。这也允许程序员调试您的代码,以确保一切正常并使用 Ofast 进行编译。使用现代标准并拥有像 C 这样的“不安全”语言的力量的可能性非常酷。
2赞 Joseph Mark 6/13/2014
如果你能告诉我它是如何无效的,请这样做。 我总是想了解更多
3赞 Joseph Mark 10/9/2014
进行了最后的更新,通过这个基准测试,Swift 现在和 C 一样快,使用标准优化。
4赞 Macneil Shonle 3/17/2015
提示:如果你先在最小的分区上递归,你的 Swift 和 C 快速排序实现都可以得到改进!(而不是在左侧分区上递归,始终首先。在最坏的情况下,通过简单的枢轴选择实现快速排序需要 O(n^2) 时间,但即使在这种最坏的情况下,您也只需要 O(log n) 堆栈空间,首先在较小的分区上递归。
117赞 filcab 6/9/2014 #3

TL;DR:是的,目前唯一的 Swift 语言实现速度很慢。如果您需要快速的数字(和其他类型的代码,大概)代码,只需使用另一个代码即可。将来,您应该重新评估您的选择。不过,对于大多数在更高级别编写的应用程序代码来说,它可能已经足够好了。

从我在 SIL 和 LLVM IR 中看到的情况来看,它们似乎需要一系列优化来删除保留和发布,这些优化可能会在 Clang(用于 Objective-C)中实现,但他们还没有移植它们。这就是我要采用的理论(目前......我仍然需要确认 Clang 对此做了一些事情),因为在这个问题的最后一个测试用例上运行的分析器会产生这个“漂亮”的结果:

Time profiling on -O3 Time profiling on -Ofast

正如许多其他人所说,它是完全不安全的,并且会改变语言语义。对我来说,它处于“如果你要使用它,就使用另一种语言”的阶段。如果改变,我稍后会重新评估这个选择。-Ofast

-O3让我们一堆,并打电话给我们,老实说,看起来他们不应该出现在这个例子中。优化器应该省略(大部分)它们 AFAICT,因为它知道有关数组的大部分信息,并且知道它(至少)对数组有很强的引用。swift_retainswift_release

当它甚至没有调用可能释放对象的函数时,它不应该发出更多的保留。我不认为数组构造函数可以返回比请求的数组小的数组,这意味着发出的许多检查都是无用的。它还知道整数永远不会超过 10k,因此可以优化溢出检查(不是因为奇怪,而是因为语言的语义(没有其他东西可以更改该 var,也无法访问它,并且将 10k 加起来对于类型来说是安全的)。-OfastInt

但是,编译器可能无法将数组或数组元素解箱,因为它们被传递给 ,这是一个外部函数,必须获取它期望的参数。这将使我们不得不间接使用这些值,这将使它运行得有点慢。如果泛型函数(不是以多方法方式)可供编译器使用并被内联,这可能会改变。sort()Intsort()

这是一种非常新的(公开的)语言,它正在经历很多变化,因为有人(大量)参与 Swift 语言寻求反馈,他们都说语言还没有完成,改变。

使用的代码:

import Cocoa

let swift_start = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate();
let n: Int = 10000
let x = Int[](count: n, repeatedValue: 1)
for i in 0..n {
    for j in 0..n {
        let tmp: Int = x[j]
        x[i] = tmp
    }
}
let y: Int[] = sort(x)
let swift_stop = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate();

println("\(swift_stop - swift_start)s")

P.S:我不是 Objective-C 的专家,也不是 Cocoa、Objective-C 或 Swift 运行时的所有工具的专家。我也可能假设一些我没有写的东西。

评论

0赞 bestsss 6/10/2014
但是,编译器可能无法将数组或数组元素拆箱,因为它们被传递给 sort(),这是一个外部函数,必须获取它期望的参数。对于一个相对优秀的编译器来说,这应该无关紧要。传递有关实际数据的元数据(在指针中 - 64 位提供大量堤坝)并在调用的函数中对其进行分支。
3赞 Joseph Mark 6/10/2014
究竟是什么让“完全不安全”?假设您知道如何测试代码并排除溢出。-Ofast
0赞 filcab 6/10/2014
@sjeohp:这实际上是假设很多:-)检查代码并排除溢出是很难做到的。根据我的经验(我做过编译器工作,并检查过一些大型代码库),以及我从那些在大公司从事编译工作的人那里听到的,很难正确地处理溢出和其他未定义的行为。甚至苹果关于修复UB的建议(只是一个例子)也是错误的,有时(randomascii.wordpress.com/2014/04/17/...... 也改变了语言语义,但我无法为此资助任何文档。你怎么能确信你知道它在做什么?-Ofast
0赞 filcab 6/10/2014
@bestsss:这是可能的,但可能没有用。它添加对 Int[] 的每次访问的检查。这取决于 Int 数组和其他一些原始类型(最多有 3 位)是否被大量使用(尤其是当您可以根据需要降低到 C 时)。它还会用掉一些位,如果他们最终想要添加非 ARC GC,他们可能想要使用这些位。它也不会扩展到具有多个参数的泛型。由于它们具有所有类型,因此将所有涉及 Int[](但不是 Int?[])的代码专门化为使用内联 Int 会容易得多。但是,您需要担心 Obj-C 互操作。
0赞 bestsss 6/11/2014
@filcab,非 ARC(即真正的)GC 实际上很有用,但如果他们想要一个真正并发的、非 STW 的 GC,他们需要一些不兼容 C 的东西。我不会担心“每次访问”,因为这取决于编译器可以内联的级别,并且它应该能够在一些指导下/之后内联紧密循环。Int[]
61赞 Learn OpenGL ES 10/27/2014 #4

为了好玩,我决定看看这个,以下是我得到的时间:

Swift 4.0.2           :   0.83s (0.74s with `-Ounchecked`)
C++ (Apple LLVM 8.0.0):   0.74s

迅速

// Swift 4.0 code
import Foundation

func doTest() -> Void {
    let arraySize = 10000000
    var randomNumbers = [UInt32]()

    for _ in 0..<arraySize {
        randomNumbers.append(arc4random_uniform(UInt32(arraySize)))
    }

    let start = Date()
    randomNumbers.sort()
    let end = Date()

    print(randomNumbers[0])
    print("Elapsed time: \(end.timeIntervalSince(start))")
}

doTest()

结果:

斯威夫特 1.1

xcrun swiftc --version
Swift version 1.1 (swift-600.0.54.20)
Target: x86_64-apple-darwin14.0.0

xcrun swiftc -O SwiftSort.swift
./SwiftSort     
Elapsed time: 1.02204304933548

斯威夫特 1.2

xcrun swiftc --version
Apple Swift version 1.2 (swiftlang-602.0.49.6 clang-602.0.49)
Target: x86_64-apple-darwin14.3.0

xcrun -sdk macosx swiftc -O SwiftSort.swift
./SwiftSort     
Elapsed time: 0.738763988018036

斯威夫特 2.0

xcrun swiftc --version
Apple Swift version 2.0 (swiftlang-700.0.59 clang-700.0.72)
Target: x86_64-apple-darwin15.0.0

xcrun -sdk macosx swiftc -O SwiftSort.swift
./SwiftSort     
Elapsed time: 0.767306983470917

如果我用 编译,它似乎是相同的性能。-Ounchecked

斯威夫特 3.0

xcrun swiftc --version
Apple Swift version 3.0 (swiftlang-800.0.46.2 clang-800.0.38)
Target: x86_64-apple-macosx10.9

xcrun -sdk macosx swiftc -O SwiftSort.swift
./SwiftSort     
Elapsed time: 0.939633965492249

xcrun -sdk macosx swiftc -Ounchecked SwiftSort.swift
./SwiftSort     
Elapsed time: 0.866258025169373

从 Swift 2.0 到 Swift 3.0 似乎出现了性能倒退,我也第一次看到了两者之间的差异。-O-Ounchecked

斯威夫特 4.0

xcrun swiftc --version
Apple Swift version 4.0.2 (swiftlang-900.0.69.2 clang-900.0.38)
Target: x86_64-apple-macosx10.9

xcrun -sdk macosx swiftc -O SwiftSort.swift
./SwiftSort     
Elapsed time: 0.834299981594086

xcrun -sdk macosx swiftc -Ounchecked SwiftSort.swift
./SwiftSort     
Elapsed time: 0.742045998573303

Swift 4 再次提高了性能,同时保持了 和 之间的差距。 似乎没有区别。-O-Ounchecked-O -whole-module-optimization

C++

#include <chrono>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdint>
#include <stdlib.h>

using namespace std;
using namespace std::chrono;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    const auto arraySize = 10000000;
    vector<uint32_t> randomNumbers;

    for (int i = 0; i < arraySize; ++i) {
        randomNumbers.emplace_back(arc4random_uniform(arraySize));
    }

    const auto start = high_resolution_clock::now();
    sort(begin(randomNumbers), end(randomNumbers));
    const auto end = high_resolution_clock::now();

    cout << randomNumbers[0] << "\n";
    cout << "Elapsed time: " << duration_cast<duration<double>>(end - start).count() << "\n";

    return 0;
}

结果:

苹果克朗 6.0

clang++ --version
Apple LLVM version 6.0 (clang-600.0.54) (based on LLVM 3.5svn)
Target: x86_64-apple-darwin14.0.0
Thread model: posix

clang++ -O3 -std=c++11 CppSort.cpp -o CppSort
./CppSort     
Elapsed time: 0.688969

苹果克朗 6.1.0

clang++ --version
Apple LLVM version 6.1.0 (clang-602.0.49) (based on LLVM 3.6.0svn)
Target: x86_64-apple-darwin14.3.0
Thread model: posix

clang++ -O3 -std=c++11 CppSort.cpp -o CppSort
./CppSort     
Elapsed time: 0.670652

苹果克朗 7.0.0

clang++ --version
Apple LLVM version 7.0.0 (clang-700.0.72)
Target: x86_64-apple-darwin15.0.0
Thread model: posix

clang++ -O3 -std=c++11 CppSort.cpp -o CppSort
./CppSort     
Elapsed time: 0.690152

苹果克朗 8.0.0

clang++ --version
Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.38)
Target: x86_64-apple-darwin15.6.0
Thread model: posix

clang++ -O3 -std=c++11 CppSort.cpp -o CppSort
./CppSort     
Elapsed time: 0.68253

苹果克朗 9.0.0

clang++ --version
Apple LLVM version 9.0.0 (clang-900.0.38)
Target: x86_64-apple-darwin16.7.0
Thread model: posix

clang++ -O3 -std=c++11 CppSort.cpp -o CppSort
./CppSort     
Elapsed time: 0.736784

判决

在撰写本文时,Swift 的排序速度很快,但在使用上述编译器和库编译时还不如 C++ 的排序快。有了,它似乎和 Swift 4.0.2 和 Apple LLVM 9.0.0 中的 C++ 一样快。-O-Ounchecked

评论

2赞 BJovke 3/29/2018
实际上,在插入一千万个元素之前,你永远不应该调用vector::reserve()。
0赞 Learn OpenGL ES 3/30/2018
也许!目前只有排序正在计时。
19赞 Antoine 6/12/2015 #5

从 Xcode 7 开始,您可以打开 .这应该会立即提高您的性能。Fast, Whole Module Optimization

enter image description here

13赞 Duncan C 2/26/2016 #6

重新审视 Swift Array 性能:

我编写了自己的基准测试,将 Swift 与 C/Objective-C 进行了比较。我的基准测试计算质数。它使用先前的质数数组来寻找每个新候选者的质因数,因此速度非常快。但是,它执行了大量的数组读取,并且较少地写入数组。

我最初是针对 Swift 1.2 进行此基准测试的。我决定更新项目并针对 Swift 2.0 运行它。

该项目允许您在使用普通 swift 数组和使用数组语义的 Swift 不安全内存缓冲区之间进行选择。

对于 C/Objective-C,您可以选择使用 NSArrays 或 C malloc 数组。

测试结果似乎与最快、最小的代码优化 ([-0s]) 或最快、最激进的 ([-0fast]) 优化非常相似。

Swift 2.0 的性能在关闭代码优化的情况下仍然很糟糕,而 C/Objective-C 的性能只是稍微慢了一点。

最重要的是,C malloc 基于 array 的计算速度最快,幅度不大

当使用最快、最小的代码优化时,带有不安全缓冲区的 Swift 比 C malloc 的数组花费大约 1.19 到 1.20 倍的时间。通过快速、积极的优化,差异似乎略小(Swift 比 C 需要 1.18 到 1.16 倍的时间。

如果使用常规的 Swift 数组,则与 C 的差异会稍大一些。(Swift 需要 ~1.22 到 1.23 的时间。

常规 Swift 数组比 Swift 1.2/Xcode 6 更快。它们的性能非常接近 Swift 基于不安全缓冲区的数组,以至于使用不安全的内存缓冲区似乎不再值得麻烦了,这已经很大了。DRAMATICALLY

顺便说一句,Objective-C NSArray 性能很糟糕。如果你打算在两种语言中使用原生容器对象,那么 Swift 会快得多

您可以在 github 上的 SwiftPerformanceBenchmark 上查看我的项目

它有一个简单的用户界面,使收集统计数据变得非常容易。

有趣的是,现在 Swift 中的排序似乎比 C 中的排序略快,但这种质数算法在 Swift 中仍然更快。

9赞 Joseph Lord 4/13/2016 #7

其他人提到但未被充分提及的主要问题是它在 Swift 中根本没有做任何事情(而且从来没有),所以当它编译时,它实际上是非优化的()。-O3-Onone

选项名称已随时间而更改,因此其他一些答案具有生成选项的过时标志。当前正确的选项(Swift 2.2)有:

-Onone // Debug - slow
-O     // Optimised
-O -whole-module-optimization //Optimised across files

整个模块优化的编译速度较慢,但可以跨模块内的文件进行优化,即在每个框架内和实际应用程序代码中,但不能在它们之间进行优化。您应该将其用于任何性能关键的事情)

您还可以禁用安全检查以提高速度,但所有断言和前提条件不仅被禁用,而且在它们正确的基础上进行优化。如果你曾经遇到过一个断言,这意味着你进入了未定义的行为。使用时要格外小心,并且只有在您确定速度提升对您来说是值得的(通过测试)时才使用。如果您确实发现它对某些代码很有价值,我建议将该代码分离到一个单独的框架中,并且仅禁用该模块的安全检查。

评论

0赞 Joseph Lord 4/16/2018
这个答案现在已经过时了。从 Swift 4.1 开始,整个模块优化选项是一个单独的布尔值,可以与其他设置结合使用,现在有一个 -Os 来优化大小。当我有时间检查确切的选项标志时,我可能会更新。
8赞 Atef 12/6/2016 #8
func partition(inout list : [Int], low: Int, high : Int) -> Int {
    let pivot = list[high]
    var j = low
    var i = j - 1
    while j < high {
        if list[j] <= pivot{
            i += 1
            (list[i], list[j]) = (list[j], list[i])
        }
        j += 1
    }
    (list[i+1], list[high]) = (list[high], list[i+1])
    return i+1
}

func quikcSort(inout list : [Int] , low : Int , high : Int) {

    if low < high {
        let pIndex = partition(&list, low: low, high: high)
        quikcSort(&list, low: low, high: pIndex-1)
        quikcSort(&list, low: pIndex + 1, high: high)
    }
}

var list = [7,3,15,10,0,8,2,4]
quikcSort(&list, low: 0, high: list.count-1)

var list2 = [ 10, 0, 3, 9, 2, 14, 26, 27, 1, 5, 8, -1, 8 ]
quikcSort(&list2, low: 0, high: list2.count-1)

var list3 = [1,3,9,8,2,7,5]
quikcSort(&list3, low: 0, high: list3.count-1) 

这是我关于快速排序的博客 - Github 示例快速排序

您可以在 Partitioning the list 中查看 Lomuto 的分区算法。用 Swift 编写。

6赞 casillas 12/15/2018 #9

Swift 4.1 引入了新的优化模式。-Osize

在 Swift 4.1 中,编译器现在支持一种新的优化模式,该模式 启用专用优化以减小代码大小。

Swift 编译器具有强大的优化功能。编译时 使用 -O 时,编译器会尝试转换代码,以便它执行 具有最佳性能。但是,运行时的这种改进 有时,性能可能会伴随着增加代码大小的权衡。 使用新的 -Osize 优化模式,用户可以选择 编译为最小代码大小,而不是最大速度。

若要在命令行上启用大小优化模式,请使用 -Osize 而不是 -O。

延伸阅读 : https://swift.org/blog/osize/