提问人:rayaantaneja 提问时间:10/2/2023 最后编辑:rayaantaneja 更新时间:10/2/2023 访问量:43
如果我使用普通 Swift 对所有游戏逻辑进行了建模,我可以在 SpriteKit update(_:) 函数中编写所有游戏逻辑吗?
Can I write all my game logic in the SpriteKit update(_:) function if I've modelled all the game logic using plain Swift?
问:
我在 Swift 中模拟了一个非常简单的 2D 游戏。我使用结构来表示我所有的游戏元素,包括精灵、联系人、行为/动作、动画等。所有这些都非常高效,而且游戏非常简单(例如,检查距离平方以确定接触,使用简单的三角函数仅移动几个 CGPoints 进行动画)。
我可以在 SpriteKit 的函数中编写整个游戏逻辑,但是,我在 HackingWithSwift 上读到我应该避免在函数中编写太多代码。把我所有的游戏逻辑都写在那里是不明智的吗?或者将逻辑分散在其他帧周期事件回调之间会更好吗?update(_:)
update(_:)
我只需要 SpriteKit 能够在屏幕上的某些位置绘制形状/纹理 + 手势识别。其他一切都由我自己的结构处理。鉴于这些是我唯一的要求,我学习一个新框架会更好吗?我这样做完全是为了好玩,并且拥有世界上所有的时间。事实上,我喜欢学习新事物,所以我也欢迎挑战。我的 #1 优先事项是使游戏尽可能高效,我认为这应该可以使用 SpriteKits 函数。update(_:)
答: 暂无答案
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