提问人:Rose Chān 提问时间:11/1/2023 最后编辑:mplungjanRose Chān 更新时间:11/1/2023 访问量:83
为什么喷油器插槽只能激活几分钟
Why injector slot only can active only some minutes
问:
我正在构建一个插槽注入器,但我遇到了一个问题,问题是注入器只激活了几分钟,不能太久,之后插槽机恢复正常...... 代码有误吗?
我在那里给出的代码是一个错误,因此该插槽作弊注入器的使用并没有持续很长时间......我也必须创建服务器吗?以及如何使插槽注入器不被服务器检测到?
// Mendefinisikan daftar simbol yang termasuk dalam simbol kemenangan
const simbolKemenangan = ['Mahkota', 'Jam Pasir', 'Cicin', 'Cawan', 'Batu Merah', 'Batu Unggu', 'Batu Kuning', 'Batu Hijau', 'Batu Biru', 'Simbol Khusus Freeround'];
// Menghitung RTP berdasarkan pilihan yang dipilih
function calculateRTP(selectedRTP) {
const rtpPercentage = parseInt(selectedRTP.split(' ')[1]); // Mendapatkan persentase RTP dari pilihan
const totalGrid = 30; // Jumlah total grid dalam satu putaran
const kasinoKeuntungan = 100 - rtpPercentage; // Keuntungan kasino
const semuaSimbol = simbolKemenangan.slice(); // Salin daftar simbol kemenangan
const probabilitasKemenanganSatuGrid = kasinoKeuntungan / totalGrid;
// Fungsi untuk mendapatkan simbol secara acak dari daftar simbol
function getRandomSymbol() {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * semuaSimbol.length);
return semuaSimbol[randomIndex];
}
// Fungsi untuk menghasilkan jumlah simbol kemenangan dalam satu putaran
function getJumlahSimbolKemenangan() {
return 2; // Implementasi untuk menghasilkan 2 simbol kemenangan
}
// Fungsi untuk menentukan apakah simbol pengganti harus menjadi simbol kemenangan
function isSimbolPenggantiKemenangan() {
// Implementasi berdasarkan probabilitas tertentu jika simbol pengganti harus menjadi kemenangan
// Misalnya, Anda bisa menggunakan Math.random() < probabilitas tertentu
return false; // Untuk contoh ini, kita tidak membuat simbol pengganti menjadi simbol kemenangan
}
// Fungsi untuk menghasilkan Garis Pembayaran Fleksibel atau Garis Pembayaran horizontal
function generateGarisPembayaran() {
// Implementation to generate Pay Lines according to the rules of the game
// For example, you can develop logic according to the design of your game.
}
const reels = []; // Array for rolls
for (let j = 0; j < 6; j++) {
const Numberofwinningsymbols = getNumberofwinningsymbols();
const Payline = generatePayline();
let respin = false;
const reel = [];
for (let i = 0; i < totalGrid; i++) {
let simbol;
if (respin) {
simbol = isWinning substitute symbol() ? allSimbol.pop() : getRandomSymbol();
respin = false;
} else if (i < Numberofwinning symbols) {
simbol = allSimbol.pop(); // Retrieving the remaining winning symbols
respin = true; // Prepare for respin
} else {
simbol = getRandomSymbol(); // Other random symbols
}
reel.push(simbol);
}
reels.push(reel);
}
// Compose game results into JSON objects
const gameData = {
reels,
rtpPercentage,
selectedRTP
};
return JSON.stringify(gameData); // Returns game data in JSON form
}
// Export the calculateRTP function for use in other files if needed
export {
calculateRTP
};
// Access VsFreeSpinBonusGame
// defines the vsResponse variable with the string value "response value"
const vsResponse = "response value";
// using vsResponse variables
console.log(vsResponse);
if (vsResponse.IsFreeSpinBonusGame()) {
var freeSpinBonusGame = vsResponse.GetVsFreeSpin().BonusGame;
if (freeSpinBonusGame != null) {
var bonusItems = freeSpinBonusGame.BonusItems;
}
}
// Manipulate properties CombinePaytable
if (vsResponse.IsBonus()) {
var paytable = vsResponse.Paytable;
if (paytable != null) {
// For example, substituting the paytable for a specific symbol
paytable[symbolId] = [100, 200, 300]; // Change the paytable for a symbol with a specific symbolId.
// or call the CombinePaytable() method if available.
}
}
// Manipulating SymbolMultipliers
if (vsResponse.HasExpandingSymbols()) {
var expandingSymbolsData = vsResponse.ExpandingSymbolsData;
if (expandingSymbolsData != null && expandingSymbolsData.length > 0) {
// For example, change the multiplier for the expansion symbol.
expandingSymbolsData[0].Multiplier = 2; // Change the multiplier for the first expansion symbol.
}
}
// Manipulating the jackpot
if (vsResponse.IsJackpotEnable()) {
var jackpotData = vsResponse.VsJackpotData;
if (jackpotData != null) {
// Activate the jackpot
jackpotData.IsActive = true;
// Set the JackpotAmount value
jackpotData.JackpotAmount = 1000000; // change the value.
}
}
// JackpotsManager.prototype.Update
JackpotsManager.prototype.Update = function() {
this.hasActiveJp = true;
if (ServerOptions.isReplay)
return;
this.reloadJpTimer += Time.deltaTime;
if (!this.requestInProgress)
if (this.reloadJpTimer > 30) {
this.requestInProgress = true;
ServerHelpers.ReloadJackpot(
ServerOptions.gameSymbol,
new EventHandler(this, this.JackpotReloadCallback)
);
}
};
GameProtocolBonusGameParser.ParseBonusGame = function(nameValues) {
var result = new VsBonusGameData();
result.isActive = true;
return result;
};
答: 暂无答案
评论
isWinning substitute symbol
Timer.deltaTime
new EventHandler