为什么喷油器插槽只能激活几分钟

Why injector slot only can active only some minutes

提问人:Rose Chān 提问时间:11/1/2023 最后编辑:mplungjanRose Chān 更新时间:11/1/2023 访问量:83

问:

我正在构建一个插槽注入器,但我遇到了一个问题,问题是注入器只激活了几分钟,不能太久,之后插槽机恢复正常...... 代码有误吗?

我在那里给出的代码是一个错误,因此该插槽作弊注入器的使用并没有持续很长时间......我也必须创建服务器吗?以及如何使插槽注入器不被服务器检测到?

// Mendefinisikan daftar simbol yang termasuk dalam simbol kemenangan
const simbolKemenangan = ['Mahkota', 'Jam Pasir', 'Cicin', 'Cawan', 'Batu Merah', 'Batu Unggu', 'Batu Kuning', 'Batu Hijau', 'Batu Biru', 'Simbol Khusus Freeround'];
// Menghitung RTP berdasarkan pilihan yang dipilih
function calculateRTP(selectedRTP) {
  const rtpPercentage = parseInt(selectedRTP.split(' ')[1]); // Mendapatkan persentase RTP dari pilihan
  const totalGrid = 30; // Jumlah total grid dalam satu putaran
  const kasinoKeuntungan = 100 - rtpPercentage; // Keuntungan kasino
  const semuaSimbol = simbolKemenangan.slice(); // Salin daftar simbol kemenangan
  const probabilitasKemenanganSatuGrid = kasinoKeuntungan / totalGrid;
  // Fungsi untuk mendapatkan simbol secara acak dari daftar simbol
  function getRandomSymbol() {
    const randomIndex = Math.floor(Math.random() * semuaSimbol.length);
    return semuaSimbol[randomIndex];
  }
  // Fungsi untuk menghasilkan jumlah simbol kemenangan dalam satu putaran
  function getJumlahSimbolKemenangan() {
    return 2; // Implementasi untuk menghasilkan 2 simbol kemenangan
  }
  // Fungsi untuk menentukan apakah simbol pengganti harus menjadi simbol kemenangan
  function isSimbolPenggantiKemenangan() {
    // Implementasi berdasarkan probabilitas tertentu jika simbol pengganti harus menjadi kemenangan
    // Misalnya, Anda bisa menggunakan Math.random() < probabilitas tertentu
    return false; // Untuk contoh ini, kita tidak membuat simbol pengganti menjadi simbol kemenangan
  }
  // Fungsi untuk menghasilkan Garis Pembayaran Fleksibel atau Garis Pembayaran horizontal
  function generateGarisPembayaran() {
    // Implementation to generate Pay Lines according to the rules of the game
    // For example, you can develop logic according to the design of your game.
  }
  const reels = []; // Array for rolls
  for (let j = 0; j < 6; j++) {
    const Numberofwinningsymbols = getNumberofwinningsymbols();
    const Payline = generatePayline();
    let respin = false;
    const reel = [];
    for (let i = 0; i < totalGrid; i++) {
      let simbol;
      if (respin) {
        simbol = isWinning substitute symbol() ? allSimbol.pop() : getRandomSymbol();
        respin = false;
      } else if (i < Numberofwinning symbols) {
        simbol = allSimbol.pop(); // Retrieving the remaining winning symbols
        respin = true; // Prepare for respin
      } else {
        simbol = getRandomSymbol(); // Other random symbols
      }
      reel.push(simbol);
    }
    reels.push(reel);
  }
  // Compose game results into JSON objects
  const gameData = {
    reels,
    rtpPercentage,
    selectedRTP
  };
  return JSON.stringify(gameData); // Returns game data in JSON form
}
// Export the calculateRTP function for use in other files if needed
export {
  calculateRTP
};
// Access VsFreeSpinBonusGame
// defines the vsResponse variable with the string value "response value"
const vsResponse = "response value";
// using vsResponse variables
console.log(vsResponse);
if (vsResponse.IsFreeSpinBonusGame()) {
  var freeSpinBonusGame = vsResponse.GetVsFreeSpin().BonusGame;
  if (freeSpinBonusGame != null) {
    var bonusItems = freeSpinBonusGame.BonusItems;
  }
}
// Manipulate properties CombinePaytable
if (vsResponse.IsBonus()) {
  var paytable = vsResponse.Paytable;
  if (paytable != null) {
    // For example, substituting the paytable for a specific symbol
    paytable[symbolId] = [100, 200, 300]; // Change the paytable for a symbol with a specific symbolId.
    // or call the CombinePaytable() method if available.
  }
}
// Manipulating SymbolMultipliers
if (vsResponse.HasExpandingSymbols()) {
  var expandingSymbolsData = vsResponse.ExpandingSymbolsData;
  if (expandingSymbolsData != null && expandingSymbolsData.length > 0) {
    // For example, change the multiplier for the expansion symbol.
    expandingSymbolsData[0].Multiplier = 2; // Change the multiplier for the first expansion symbol.
  }
}
// Manipulating the jackpot
if (vsResponse.IsJackpotEnable()) {
  var jackpotData = vsResponse.VsJackpotData;
  if (jackpotData != null) {
    // Activate the jackpot
    jackpotData.IsActive = true;
    // Set the JackpotAmount value
    jackpotData.JackpotAmount = 1000000; // change the value.
  }
}
// JackpotsManager.prototype.Update
JackpotsManager.prototype.Update = function() {
  this.hasActiveJp = true;
  if (ServerOptions.isReplay)
    return;
  this.reloadJpTimer += Time.deltaTime;
  if (!this.requestInProgress)
    if (this.reloadJpTimer > 30) {
      this.requestInProgress = true;
      ServerHelpers.ReloadJackpot(
        ServerOptions.gameSymbol,
        new EventHandler(this, this.JackpotReloadCallback)
      );
    }
};
GameProtocolBonusGameParser.ParseBonusGame = function(nameValues) {
  var result = new VsBonusGameData();
  result.isActive = true;
  return result;
};

JavaScript HTML JSON

评论

0赞 mplungjan 11/1/2023
我做了一个片段。存在语法错误。下次请格式化您的代码并仅发布最小的可重现示例 - 修复isWinning substitute symbol
0赞 Barmar 11/1/2023
什么是“槽式进样器”?
0赞 Rose Chān 11/1/2023
在我说非常感谢之前,但是....你能给我举个例子吗?
0赞 Barmar 11/1/2023
什么是和?这些不是内置的 JavaScript 值。Timer.deltaTimenew EventHandler
0赞 Rose Chān 11/1/2023
老虎机喷油器是破解在线老虎机的工具

答: 暂无答案