提问人:dmmm7 提问时间:11/11/2023 更新时间:11/11/2023 访问量:29
资源扩展及其对性能的影响
Scaling of resources and its impact on performance
问:
需要以平均分辨率为 32 x 32 像素的像素艺术形式为 Android 游戏创建资源。最好的方法是什么:以 32 x 32 的分辨率创建资源,然后在渲染过程中将其缩放到所需的分辨率,还是以 32 x 32 的分辨率创建资源,然后在渲染之前手动将其放大到所需的分辨率?在这种情况下,缩放如何影响性能,它是否取决于缩放因子?
答: 暂无答案
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