资源扩展及其对性能的影响

Scaling of resources and its impact on performance

提问人:dmmm7 提问时间:11/11/2023 更新时间:11/11/2023 访问量:29

问:

需要以平均分辨率为 32 x 32 像素的像素艺术形式为 Android 游戏创建资源。最好的方法是什么:以 32 x 32 的分辨率创建资源,然后在渲染过程中将其缩放到所需的分辨率,还是以 32 x 32 的分辨率创建资源,然后在渲染之前手动将其放大到所需的分辨率?在这种情况下,缩放如何影响性能,它是否取决于缩放因子?

游戏开发 资产 扩展

评论

0赞 easleyfixed 11/11/2023
这是错误的堆栈,但缩放会占用开销,因此,如果可能不必这样做,那么它只显示图像,您将获得更好的性能。
0赞 dmmm7 11/11/2023
“错误堆栈”是什么意思?您知道当您需要在具有较大分辨率的屏幕上显示分辨率较小的图像时,通常如何执行此任务吗?
0赞 easleyfixed 11/11/2023
StackOverflow 是针对特定编程问题的,而不是关于理论和概念的。我认为还有其他 Stacks 只是没有 Stackoverflow 来解决这些类型的问题。
0赞 easleyfixed 11/11/2023
这个问题是关于图形理论的概括,而不是例如这样的问题:我正在使用游戏制作语言,我有这一行:int * var_2它应该输出 3 但输出 2,我该如何解决这个问题?像这样的东西是一个特定的编程问题,在这里是允许的。旁注 - 我没有投票否决,我只是评论以帮助人们在狗堆进来做那种事情之前。
0赞 dmmm7 11/11/2023
好吧,如果您知道,请推荐一个您认为这个问题合适的网站。

答: 暂无答案