基于图章的笔触渲染的替代方案?

Alternatives to stamp based brush stroke rendering?

提问人:Ness 提问时间:10/17/2023 更新时间:10/17/2023 访问量:21

问:

我正在用打字稿 + webgl 制作自己的绘图应用程序,但我遇到了一点麻烦......

最初,我选择了“基于图章”的笔触渲染,它只采用画笔纹理,并沿着用户绘制的路径密集渲染。我对这种方法的唯一问题是它能够以不同的不透明度处理笔触。邮票的包装非常密集,以至于它们的 alpha 值会相互混合,从而产生完全不透明的笔触

下一个最好的东西似乎是基于“骨架”的画笔渲染,你可以在本书的第 97 页看到它的可视化

https://www.google.com/books/edition/Non_Photorealistic_Computer_Graphics/Kq_dU65kngUC?q=&gbpv=1#f=false

这也几乎有效,但我在让纹理重叠以创建连续曲线的错觉方面遇到了问题。例如,在每个四边形上放置圆圈会在连续的四边形之间留出空白。我在研究中没有遇到过任何解决此问题的简单方法

对于任何有这种经验的人来说,基于图章的渲染是方法吗?还是有更复杂、更好的方法来做到这一点?

我看过的一些论文,但不符合我正在寻找的内容:

https://diglib.eg.org/bitstream/handle/10.2312/egsh.20101055.089-092/089-092.pdf?sequence=1 https://diglib.eg.org/bitstream/handle/10.2312/egsh.20101055.089-092/089-092.pdf?sequence=1 https://grail.cs.washington.edu/projects/painting-with-texture/media/Painting_with_Texture_electronic.pdf

图形 WebGL 绘制 样条曲线

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