自定义视图 onDraw 被多次调用

Custom View onDraw is called multiple times

提问人:james04 提问时间:10/10/2021 最后编辑:james04 更新时间:10/11/2021 访问量:832

问:

我正在创建一个自定义 TextView,我想在其中有一个圆形背景,在中间我想有一个文本的首字母。代码如下

class CircleTextView(context: Context, attrs: AttributeSet) : AppCompatTextView(context, attrs) {

    private lateinit var circlePaint: Paint
    private lateinit var strokePaint: Paint

    private fun initViews(context: Context, attrs: AttributeSet) {
        circlePaint = Paint()
        strokePaint = Paint()
        circlePaint.apply {
            color = Color.parseColor("#041421")
            style = Paint.Style.FILL
            flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
            isDither = true
        }

        strokePaint.apply {
            color = Color.parseColor("#fe440b")
            style = Paint.Style.FILL
            flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
            isDither = true
        }
    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        val diameter: Int
        val h: Int = this.height
        val w: Int = this.width
        diameter = h.coerceAtLeast(w)
        val radius: Int = diameter / 2

        canvas.drawCircle(
            radius.toFloat(), radius.toFloat(), radius.toFloat(), strokePaint
        )
        canvas.drawCircle(
            radius.toFloat(), radius.toFloat(), (radius - 10).toFloat(), circlePaint
        )
        super.draw(canvas)
    }

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        val dimension = widthMeasureSpec.coerceAtLeast(heightMeasureSpec)
        super.onMeasure(dimension, dimension)
    }

    init {
        initViews(context, attrs)
        setWillNotDraw(false)
    }
}

在我的活动 xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/colorPrimary">

    <com.example.ui.views.CircleTextView
        android:id="@+id/circleText"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:textColor="@color/colorWhite"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

并在 Kotlin 文件中

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_splash)

        circleText.apply {
            text = "II"
            setPadding(50, 50, 50, 50)
        }
    }

我在这里的问题是视图似乎在它的右侧被裁剪了,而且带有字母的文本也不在视图的中心。

我该如何解决这个问题?

enter image description here

安卓 android-canvas android- 自定义视图 ondraw

评论


答:

2赞 Cruceo 10/10/2021 #1

你的问题的主要答案是肯定的:你的实现上有一个无限循环,你对 和 的调用,它在内部调用 ,然后再次调用你的以继续循环。onDraw(Canvas)setWidth(Int)setHeight(Int)TextViewinvalidate()onDraw(Canvas)

您应该将所有调用 () 移到实现之外。TextView.setXxx(yyy)this.xxx = yyyonDraw

例如,如果要强制视图具有相同的宽度和高度,则应改为覆盖:onMeasure

@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    // This example will always make the height equivalent to its width
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, widthMeasureSpec); 
}

设置您的油漆(即 应该移动到您的实现中,因为它们是不变的。circlePaint.apply { ... }initViews

由于您也只使用 1 种文本颜色,因此您还应该在实现中设置该值(或者,更好的是,让它由用于构造视图的 继承)。initViewsAttributeSet

如果您无论如何都要使用 TextView 的默认值(即 ),您不妨直接设置它并完全删除您的自定义:setText(String)this.text = mTextmText

fun setCustomText(value: String) {
    this.text = value.toSplitLetterCircle()
}

您的文本大小自定义也是如此:

fun setCustomTextSize(value: Float) {
    this.textSize = value
}

然后,上述两个函数都将过时,并且可以替换为标准的 TextView 和调用。setTextsetTextSize

最后,您希望向半径添加一些数字,这意味着您实际上希望视图的值大于当前渲染的值。由于您已经将 TextView 用作基类,因此可以使用 View 的属性在视图的边缘和其中内容的开头之间添加空间,例如Padding

// Order is left, top, right, bottom, units are in px
this.setPadding(5, 5, 5, 5)

这给你留下了:

override fun draw(canvas: Canvas) {
    val h: Int = this.height
    val w: Int = this.width
    diameter = Math.max(h, w)
    val radius: Int = diameter / 2

    canvas.drawCircle(
            (diameter / 2).toFloat(), (diameter / 2).toFloat(), radius.toFloat(), strokePaint
    )

    canvas.drawCircle(
            (diameter / 2).toFloat(), (diameter / 2).toFloat(), (radius - 5).toFloat(), circlePaint
    )

    super.draw(canvas)
}

由于您中剩下的只是在背景中绘制 2 个圆圈的调用,因此您实际上可以将其完全替换为自定义背景可绘制对象,如下所示:onDraw(Canvas)

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="oval">
    <solid android:color="#041421"/>
    <stroke
        android:width="2dp"
        android:color="#FFFFFF"/>
</shape>

这意味着您可以完全删除该自定义实现onDraw(Canvas)

编辑以回答问题第 2 部分:

我最初的建议是在不考虑填充的情况下使用填充,这对我来说是不完整的,并且肯定会产生您所看到的效果。onMeasure

传递到的单位也不是真正的宽度/高度单位,而是可以通过类访问的多个组件(大小和模式)。 这篇文章更详细地介绍了这一切是如何工作的。这很重要,因为这是您的视图没有真正显示为完美正方形的原因,也是文本不在您正在绘制的圆内居中的原因。onMeasure(int, int)MeasureSpec

然后,根据屏幕截图,这会导致等于 ,大于 ,这就是为什么您的圆超出了水平面上的边界,而不是垂直面上的边界。diameter = h.coerceAtLeast(w)hw

另请注意,您也可以使用 -related 属性直接在 XML 布局中应用填充android:padding

评论

0赞 james04 10/10/2021
你给出的解释真的帮助了我,解决了我的许多问题。我听从了你的建议,现在更清楚我要做什么以及如何做。但是,我遇到了另一个问题,如果您能帮助我,我将不胜感激!我已经编辑了这个问题,所以你可以看看。谢谢
0赞 Cruceo 10/11/2021
很高兴我能帮上忙!我已经用一些额外的信息和一个链接更新了答案,我认为应该为你指明正确的方向。不过,一般来说,如果你有超出原来范围的新问题,创建一个更有针对性的新问题会更干净
1赞 james04 10/11/2021
非常好。我几乎明白了我需要做什么。感谢您的宝贵评论和解释!