提问人:SlimShadys 提问时间:12/16/2020 更新时间:12/17/2020 访问量:66
RectF 在 Canvas 上超出边界
RectF goes out of borders on Canvas
问:
我正在改进一个名为 Arkanoid 的简单 Android 游戏,我在画布上绘制 RectF 时遇到了一个小问题。
我实现了一个加电选项,如果你使用这个加电,桨从 200 倍的桨上升到 500 倍的桨。
private RectF r;
private Paint paint = new Paint();
private Bitmap flipperBit;
// Draw Paddle
flipperBit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.flipper);
paint.setColor(Color.WHITE);
if (powerUpTaken) {
r = new RectF(flipper.getX(), flipper.getY(), flipper.getX() + 500, flipper.getY() + 40);
} else {
r = new RectF(flipper.getX(), flipper.getY(), flipper.getX() + 200, flipper.getY() + 40);
}
canvas.drawBitmap(flipperBit, null, r, paint);
主要问题是,当我按下电源时,Paddle 成功地从 200 到 500 倾斜,但像下面的 gif 一样超出了边界,认为它仍然是一个 200 倍的 Paddle。 请注意,所有这些都是写在onDraw覆盖函数中的。
我知道,我需要实现一种方法来拉伸 Paddle x 秒,但到目前为止,我想先让它工作。
任何建议将不胜感激。:)
答:
1赞
emandt
12/17/2020
#1
//set to ZERO if not needed
final cMargin = 10;
int cPaddingWidth;
final int cPaddingHeight = 40;
final RectF cRectF = new RectF();
if (powerUpTaken) cPaddingWidth = 500;
else cPaddingWidth = 200;
cRectF.left = Math.max(cMargin, flipper.getX());
cRectF.right = cRect.left + cPaddingWidth;
if (cRectF.right > (this.getWidth() - cMargin)) {
cRectF.left = (this.getWidth() - cMargin) - cPaddingWidth;
cRectF.right = cRectF.left + cPaddingWidth;
}
cRectF.top = Math.max(0, flipper.getY());
cRectF.bottom = cRect.top + cPaddingHeight;
r.set(cRectF);
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