提问人:NachoBIT 提问时间:5/7/2021 最后编辑:NachoBIT 更新时间:5/7/2021 访问量:292
std::vector.data()、&std::vector[0] 和 &std::vector.front() 返回错误值
std::vector.data(), &std::vector[0] and &std::vector.front() returning wrong values
问:
我遇到了一个小问题,我不知道如何解决。我正在尝试向 GPU 发送 a,为此,我必须将数组中的元素作为值而不是指针返回。std::vector<float*>
这个仅用于测试的指针向量存储了 2 个正方形,每个正方形有 4 个顶点,向量中总共有 8 个元素:float
int main()
{
//Start up code goes here
Model m(//position, rotation, scale);
RendererCore::AddModel(m);
//...
}
void RendererCore::AddModel(Model& m)
{
for (int i = 0; i < m.vertices.size(); i++)
{
allVerts.push_back(&m.vertices[i].position.x);
std::cout << *allVerts.back() << std::endl;
allVerts.push_back(&m.vertices[i].position.y);
std::cout << *allVerts.back() << std::endl;
allVerts.push_back(&m.vertices[i].position.z);
std::cout << *allVerts.back() << std::endl;
}
}
当我在那之后打印它们时,似乎一切都很好!
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但是现在,当我尝试将它们传递给这样的值时:
float* result = *&allVerts[0];
//Print data just to test
for(int i = 0; i < allVerts.size(); i++)
{
std::cout << result[i] << std::endl;
}
并打印“浮点数组”中的元素,它显示错误的值!
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这也发生在 和 中。*&allVerts.front()
allVerts.data()
解决方法是做一个循环并逐个推送元素,但与将元素从内存地址传递给值相比,向量拥有的模型可能越多,成本就越高(如果我错了,请纠正我,也许它需要相同的时间?),所以我想坚持解决这个问题。for
答:
3赞
Chris Dodd
5/7/2021
#1
基本问题是你有一个指针向量,这些指针不一定都指向连续内存。所以你不能这样对待他们。
为了将值转换为连续的浮点数组,您需要将它们复制到连续的浮点数组中。类似的东西
std::vector<float *> allVerts;
std::vector<float> copy;
copy.clear();
for (float *p : allVerts)
copy.push_back(*p);
现在,您可以使用 (或 ) 获取指向浮点值连续数组的指针。copy.data()
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NachoBIT
5/7/2021
我以为是我做错了什么。谢谢你的解释,我很感激:D
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AddModel()
float* result = *&allVerts[0];
float* result = *&allVerts.front()
float* result = allVerts[0];
float* result = allVerts.data()
data()
float**
float*