提问人:Tom Auger 提问时间:11/16/2023 更新时间:11/16/2023 访问量:19
自动导入 FBX 和重定向
Automate FBX Import and Retargeting
问:
我有 100 多个 FBX 动画需要导入并重新定位到Metahuman的身体和脸上。我正在使用 Reallusion (iClone) 的一些模板化资产来使重定向变得非常简单。事实上,只需单击一两次即可完成。
我试图做的是使用 Python 脚本或其他方式自动执行所有这些操作。
我的问题是问以下哪些可以自动化,哪些不能:
导入 FBX 并更改一些默认导入设置,例如取消选中“导入骨架网格体”复选框并选择现有资源作为我的目标网格体
删除导入的任何其他资源(当我导入 FBX 文件时,它会拆分为两个动画序列 - 一个 A-Pose 序列和实际动画序列。我可以删除 A-Pose 序列)
使用非常结构化的命名约定重命名动画序列资源
打开生成的“身体动画 FBX”的动画序列,选择“重定向源资源”(每次导入时,它始终是相同的资源),然后保存该序列
打开生成的面部动画 FBX 动画序列,然后选择一个预览姿势资源(每次导入时,它始终是相同的资源)并保存该序列
创建一个新的电影关卡序列,创建一个Metahuman动画轨道,删除控制绑定,并将身体动画应用于身体轨道,将面部动画应用于面部轨道
添加音轨并将相应的音频资产应用于该音轨,然后保存序列。
我必须执行上述步骤 100 次,虽然我可以批量导入,但所有其他小步骤都将被 1000 次切割而死亡......上述哪些内容可以自动化,最好的脚本环境是什么?
答:
很难确切地告诉您可以自动化什么。但是,使用虚幻引擎的Python API和编辑器脚本实用程序插件,你可以自动执行其中的许多步骤。您可以创建一个编辑器实用程序小组件,为您提供一个处理导入和更改资源的界面。以下是截至撰写本文时的 API:UE 5.3 Unreal Python API。该 API 包括用于管理资产、资产编辑任务、处理动画、序列和声音的函数。
以下是关于使用虚幻引擎Python API的文档页面。由于您打算使用资产,因此在使用 Python 时请注意以下事项:
如果你需要在项目中使用资源,请始终使用虚幻Python API中的函数来完成。切勿使用 Python 内置的文件管理模块直接处理磁盘上的资源文件。例如,如果需要将资源移动到其他文件夹,请不要使用 os.rename 或 shutil.move 等 Python 函数。虚幻项目和资源包含内部内容引用,如果你不遵守此规则,可能会破坏这些引用。
相反,我们建议使用虚幻引擎。EditorAssetLibrary API 是 由 Editor Scripting Utilities 插件提供,或者 虚幻。虚幻Python API中内置的AssetTools类。
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