在特定对象实例上调用 C++ 函数指针

Calling a C++ function pointer on a specific object instance

提问人:fryguybob 提问时间:9/30/2008 最后编辑:fryguybob 更新时间:1/29/2016 访问量:32736

问:

我有一个函数指针,定义如下:

typedef void (*EventFunction)(int nEvent);

有没有办法使用 C++ 对象的特定实例处理该函数?

class A
{
private:
    EventFunction handler;

public:
    void SetEvent(EventFunction func) { handler = func; }

    void EventOne() { handler(1); }
};

class B
{
private:
    A a;
public:
    B() { a.SetEvent(EventFromA); }  // What do I do here?

    void EventFromA(int nEvent) { // do stuff }
};

编辑:Orion 指出了 Boost 提供的选项,例如:

boost::function<int (int)> f;
X x;
f = std::bind1st(
      std::mem_fun(&X::foo), &x);
f(5); // Call x.foo(5)

不幸的是,Boost 对我来说不是一个选择。是否有某种可以用 C++ 编写的“咖喱”函数,将指向成员函数的指针包装到普通函数指针中?

C++ 指针 函数

评论

0赞 Aaron 10/3/2008
是的,有一个C++咖喱函数,称为tr1::bind或boost::bind!是的,有一个包装器用于保存咖喱结果。它被称为 tr1::function 或 boost::function。
0赞 Dima 3/30/2013
有人可以使用 C++11 std::函数提供代码片段答案吗?我正在学习 C++,这让我感到困惑,因为我希望提供这样基本的东西,但以下所有恢复为 boost 或 c++11 的答案实际上都没有提供代码片段/操作方法。

答:

1赞 markets 9/30/2008 #1

遗憾的是,EventFunction 类型不能指向 B 的函数,因为它不是正确的类型。你可以把它设成正确的类型,但这可能不是你真正想要的解决方案:

typedef void (*B::EventFunction)(int nEvent);

...然后,一旦您用 B 的 obhect 调用回调,一切正常。但是您可能希望能够在 B 之外调用函数,在执行其他操作的其他类中调用函数。这就是回调的意义所在。但现在这种类型肯定指向 B 中的某些东西。更具吸引力的解决方案是:

  • 将 B 设为基类,然后为可能调用的其他类重写一个虚函数。然后,A 存储指向 B 的指针,而不是函数指针。更干净。
  • 如果你不想将函数绑定到特定的类类型,甚至是基类(我不会责怪你),那么我建议你将被称为静态函数的函数命名为:“”。然后你可以直接调用它,而不需要 B 的对象。但您可能希望它调用 B 的特定实例(除非 B 是单例)。static void EventFrom A(int nEvent);
  • 因此,如果您希望能够调用 B 的特定实例,但也能够调用非 B 的实例,那么您需要将其他内容传递给回调函数,以便回调函数可以调用正确的对象。如上所述,使函数为静态函数,并添加一个 void* 参数,该参数将指向 B。

在实践中,您会看到这个问题的两种解决方案:传递 void* 和事件的临时系统,以及在基类中具有虚函数的层次结构,如窗口系统

5赞 Onorio Catenacci 9/30/2008 #2

您可能会发现马歇尔·克莱恩 (Marshall Cline) 的 C++ 常见问题解答对您要完成的任务很有帮助。

2赞 Franci Penov 9/30/2008 #3

阅读有关指向成员的指针的信息。 若要在派生类上调用方法,必须在基类中将该方法声明为虚拟方法,并在基类中重写,并且指针应指向基类方法。有关指向虚拟成员的指针的详细信息。

0赞 shoosh 9/30/2008 #4

目前还不清楚你在这里要完成什么。显而易见的是,函数指针不是方法。

也许你要找的是指向方法的指针。

评论

0赞 Martin York 9/30/2008
第二点。如果您提供更多信息,我们可以提供更多帮助。
11赞 Orion Edwards 9/30/2008 #5

远离原始 C++ 函数指针,改用 std::function

如果您使用的是不支持 C++ 11 的旧编译器(如 Visual Studio 2008),则可以使用 boost::function
并且是一回事 - 他们将相当多的提升内容拉入 C++ 11 的 std 库中。
boost:functionstd::function

注意:您可能需要阅读 boost 函数文档而不是 microsoft 文档,因为它更容易理解

评论

0赞 luke 9/30/2008
或者 tr1::function 和 tr1::bind。
0赞 jkp 1/9/2009
...这是一回事:)
12赞 David Citron 9/30/2008 #6

您可以使用函数指针索引到给定对象实例的 vtable 中。这称为成员函数指针。您的语法需要更改以使用 “.*” 和 “&::” 运算符:

class A;
class B;
typedef void (B::*EventFunction)(int nEvent)

然后:

class A
{
private:
    EventFunction handler;

public:
    void SetEvent(EventFunction func) { handler = func; }

    void EventOne(B* delegate) { ((*delegate).*handler)(1); } // note: ".*"
};

class B
{
private:
    A a;
public:
    B() { a.SetEvent(&B::EventFromA); } // note: "&::"

    void EventFromA(int nEvent) { /* do stuff */ }
};
0赞 KPexEA 9/30/2008 #7

我有一组类,用于我在 c++ 框架中使用的确切内容。

http://code.google.com/p/kgui/source/browse/trunk/kgui.h

我的处理方式是,每个可以用作回调的类函数都需要一个静态函数来绑定对象类型。我有一组可以自动执行此操作的宏。它创建一个具有相同名称的静态函数,除了带有“CB_”前缀和一个额外的第一个参数,即类对象指针。

查看类类型 kGUICallBack 及其各种模板版本,以处理不同的参数组合。

#define CALLBACKGLUE(classname , func) static void CB_ ## func(void *obj) {static_cast< classname *>(obj)->func();}
#define CALLBACKGLUEPTR(classname , func, type) static void CB_ ## func(void *obj,type *name) {static_cast< classname *>(obj)->func(name);}
#define CALLBACKGLUEPTRPTR(classname , func, type,type2) static void CB_ ## func(void *obj,type *name,type2 *name2) {static_cast< classname *>(obj)->func(name,name2);}
#define CALLBACKGLUEPTRPTRPTR(classname , func, type,type2,type3) static void CB_ ## func(void *obj,type *name,type2 *name2,type3 *name3) {static_cast< classname *>(obj)->func(name,name2,name3);}
#define CALLBACKGLUEVAL(classname , func, type) static void CB_ ## func(void *obj,type val) {static_cast< classname *>(obj)->func(val);}
2赞 Adam Rosenfield 9/30/2008 #8

如果要与 C 库交互,则如果不使用类似 .大多数采用回调函数的 C 库通常还允许您传递您选择的额外参数(通常是 类型 ),您可以使用该参数来引导您的类,如下所示:boost::bindvoid*


class C
{
public:
  int Method1(void) { return 3; }
  int Method2(void) { return x; }

  int x;
};

// This structure will hold a thunk to
struct CCallback
{
  C *obj;  // Instance to callback on
  int (C::*callback)(void);  // Class callback method, taking no arguments and returning int
};

int CBootstrapper(CCallback *pThunk)
{
  // Call the thunk
  return ((pThunk->obj) ->* (pThunk->callback))( /* args go here */ );
}

void DoIt(C *obj, int (C::*callback)(void))
{
  // foobar() is some C library function that takes a function which takes no arguments and returns int, and it also takes a void*, and we can't change it
  struct CCallback thunk = {obj, callback};
  foobar(&CBootstrapper, &thunk);
}

int main(void)
{
  C c;
  DoIt(&c, &C::Method1);  // Essentially calls foobar() with a callback of C::Method1 on c
  DoIt(&c, &C::Method2);  // Ditto for C::Method2
}
9赞 Ron Warholic 9/30/2008 #9

我强烈推荐 Don Clugston 出色的 FastDelegate 库。它提供了您对真实委托的所有期望,并在大多数情况下编译为一些 ASM 指令。随附的文章也是对成员函数指针的良好阅读。

http://www.codeproject.com/KB/cpp/FastDelegate.aspx

评论

0赞 Ron Warholic 11/7/2012
我应该注意,如果可能的话,您应该使用 C++11 支持。FastDelegate 已经有一段时间没有更新了,可能不会永远工作。std::function
1赞 Corey Ross 9/30/2008 #10

你提到提升对你来说不是一个选择,但你有TR1吗?

TR1 提供基于 boost 库的函数、绑定和mem_fn对象,您可能已经将其与编译器捆绑在一起。它还没有标准,但我最近使用的至少两个编译器已经拥有它。


http://en.wikipedia.org/wiki/Technical_Report_1 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb982702.aspx

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0赞 fryguybob 10/1/2008
很好的建议,但我的具体项目是遗留的 VC6 代码。这也是为什么我不能用更好的C++设计选择真正解决问题的原因,叹息