提问人:Charlie Scene 提问时间:10/6/2019 最后编辑:Charlie Scene 更新时间:11/16/2023 访问量:2434
类实现接口时 Typescript 不正确的类型推断
Typescript incorrect type inference when class implements interface
问:
当在打字稿中使用组合方法而不是继承方法时,我想根据它们“可以”而不是“是什么”来描述我的实体。为了做到这一点,我需要创建一些复杂的接口,然后为我的类(我使用类是为了不创建手动原型链,并且不破坏我认为存在于 js 引擎中的一些优化)来实现我的接口。但是,当未正确推断方法类型时,这会导致奇怪的行为。相反,当使用对象并声明它们属于相同的接口类型时,一切都按预期工作。
所以我将 VSCode 与打字稿 3.6.3 一起使用。我已经为2d形状创建了界面,该界面应该具有将所有法线返回到边缘的方法。然后我创建实现该接口的类,我希望它需要这个方法,它应该具有相同的返回类型(这部分有效)和相同的参数类型(这个没有)。参数被推断为 any。我的问题是我不想手动创建原型链只是为了获得一致的 VSCode 行为。
此外,在控制台中运行 tsc 时,我收到相同的错误,即参数在类方法中为“any”类型,并且在访问不存在的 prop 时在对象方法中出现预期错误
interface _IVector2 {
x: number;
y: number;
}
interface _IShape2D {
getNormals: ( v: string ) => _IVector2[];
}
export class Shape2D implements _IShape2D {
getNormals( v ) {
console.log( v.g );
^ ----- no error here
return [{} as _IVector2];
}
}
export const Test: _IShape2D = {
getNormals( v ) {
console.log( v.g );
^------ here we get expected error that
^------ 'g doesn`t exist on type string'
return [{} as _IVector2];
}
};
我的tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"target": "es2017",
"allowSyntheticDefaultImports": true,
"checkJs": false,
"allowJs": true,
"noEmit": true,
"baseUrl": ".",
"moduleResolution": "node",
"strict": true,
"strictNullChecks": true,
"noImplicitAny": true,
"noUnusedLocals": true,
"noUnusedParameters": true,
"noImplicitReturns": true,
"noImplicitThis": true,
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
"jsx": "react",
"module": "commonjs",
"alwaysStrict": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
"esModuleInterop": true,
"noErrorTruncation": true,
"removeComments": true,
"resolveJsonModule": true,
"sourceMap": true,
"watch": true,
"skipLibCheck": true,
"paths": {
"@s/*": ["./src/*"],
"@i/*": ["./src/internal/*"]
}
},
"exclude": [
"node_modules"
]
}
预期:
- 类方法的参数应推断为字符串
实际:
- 方法的参数推断为任意
最终,我的问题如下: “这种行为在ts中是无法实现的,我应该求助于手写(哦,亲爱的......原型链和原型的简单对象?
先谢谢你!
答:
这是 TypeScript 中的设计限制(请参阅 ms/TS#1373)。ms/TS#6118 尝试修复,但它与现有真实世界代码有一些不良/破坏性的交互,因此他们放弃了它。ms/TS#32082 上有一个未解决的问题,要求提供更好的东西,但目前没有任何有用的东西。
此时的建议是在实现/扩展类中手动注释参数类型;这比求助于手写的原型链要好,尽管更烦人。
export class Shape2D implements _IShape2D {
getNormals(v: string) { // annotate here
console.log(v.g); // <-- error here as expected
return [{} as _IVector2];
}
}
请注意,这确实可以是或将是一个正确的实现:v
any
unknown
getNormals()
export class WeirdShape implements _IShape2D {
getNormals(v: unknown) { // okay
return [];
}
}
这是由于方法参数逆变是类型安全的...a 仍然是一个完全有效的 .因此,虽然将参数推断为会很好,但更通用并没有什么不正确的。WeirdShape
_IShape2D
string
无论如何,希望这会有所帮助;祝你好运!
评论
作为解决方法,您可以使用实用程序类型从另一个接口提取参数。当使用单个对象作为函数参数(相对于位置参数)并且您的方法的参数可能经常更改时,这很有用。Parameters
例如:
interface Foo {
method(args: { arg1: string, arg2: number}): void;
}
class Bar implements Foo {
method({ arg1, arg2 }: Parameters<Foo['method']>[0]): void {
// arg1 and arg2 types will be correctly inferred
}
}
如果有多种方法可以重新声明,则可以为特定类创建自己的实用程序类型:
interface Foo {
method(args: { arg1: string, arg2: number}): void;
}
type FooArgs<Method extends keyof Foo> = Parameters<Foo[Method]>[0];
class Bar implements Foo {
method({ arg1, arg2 }: FooArgs<'method'>): void {
// arg1 and arg2 types will be correctly inferred
}
}
希望能有所帮助。
评论