提问人:PKYNI 提问时间:6/11/2014 更新时间:6/11/2014 访问量:146
ActionScript 3 精灵,宽度和高度 0 不确定原因
ActionScript 3 sprite, width and height 0 unsure why
问:
我目前正在尝试引入鼠标单击的图像,但要使引脚的尖端在我需要的地方对齐,我需要将其 x 和 y 偏移一定量,这需要在后期阶段使用宽度和高度,但它始终为两个属性返回 0, 我已经复制了在以前的项目上运行良好的代码,但仍然一无所获。 任何帮助表示赞赏。
拆分代码以使其更容易
声明
public var pin1:Sprite, pin2:Sprite, pin3:Sprite;
动态添加引脚的功能
public function SetPoint(e:ContextMenuEvent):void
{
//trace("click option");
//place a square
this["pin" + (pinNum)] = addPin("Images/pin.png","pin" + pinNum,mouseX,mouseY,Sprite);
var tempX = this["pin"+(pinNum - 1)].height;
trace(tempX);
this["pin"+(pinNum - 1)].x = mouseX - (this["pin"+(pinNum - 1)].width/2);
this["pin"+(pinNum - 1)].y = mouseY - (this["pin"+(pinNum - 1)].height);
trace(mouseX);
trace(mouseX - (this["pin"+(pinNum - 1)].width/2));
//pin.x = 0-(pin.width/2);
//pin.y = 0;
}
我动态导入图像的实际功能
//function to create sprites
public function addPin(imgURL:String, imgName:String, imgX:uint, imgY:uint, objType:Class):*
{
var imageURL: URLRequest = new URLRequest();
var imageLoader:Loader = new Loader();
var image:* = new (objType);
imageURL.url = imgURL;
imageLoader.load(imageURL);
image.addChild(imageLoader);
stage.addChild(image);
image.x = imgX;
image.y = imgY;
image.name = imgName;
image.scaleX = 0.1;
image.scaleY = 0.1;
pinNum = pinNum + 1;
return image;
}
我不介意在哪里能够读取正在导入的图像的宽度和高度,因为我只会将其设置为全局变量,但任何帮助都是值得赞赏的。
谢谢
答: 暂无答案
下一个:c# 替换密码解密
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