一个渐变覆盖多个对象

One gradient over multiple objects

提问人:Clms 提问时间:10/30/2018 最后编辑:KaiidoClms 更新时间:10/31/2018 访问量:1139

问:

我想知道如何将一个渐变应用于多个对象。

假设我有十个彼此相邻的圆圈,并且有一个从黄色到红色的渐变。 现在,所有点一起应该显示渐变。

例:

svg {
  height: 200px;
  overflow: visible;
}
<svg id="Ebene_1" data-name="Ebene 1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 297 345">
        <defs>
            <linearGradient id="Orange_Gelb" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="userSpaceOnUse">
                <stop offset="0%" stop-color="#ffff25" />
                <stop offset="100%" stop-color="#f71818" />
            </linearGradient>
        </defs>
      <g >
        <circle class="c1" cx="90" cy="100" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="200" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="300" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="400" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="500" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
      </g>
    </svg>

SVG格式

评论

0赞 Helder Sepulveda 10/30/2018
您的代码中没有画布...

答:

5赞 enxaneta 10/30/2018 #1

我希望这就是你所要求的:

// initiate the canvas
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let cw = (canvas.width = 297);
let ch = (canvas.height = 550);

// create the liniar gradient
// SVG equivalent <linearGradient x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="userSpaceOnUse">
let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// SVG equivalent: <stop offset="0%" stop-color="#ffff25" />
grd.addColorStop(0, "#ffff25");
// SVG equivalent: <stop offset="100%" stop-color="#f71818" />
grd.addColorStop(1, "#f71818");
ctx.fillStyle = grd;

//draw the circles
for (let y = 100; y < 550; y += 100) {
  drawCircle(90,y,50);
}

function drawCircle(x,y,r) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
}
svg,canvas{border:1px solid; width:297px;}
<svg id="Ebene_1" data-name="Ebene 1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 297 550">
        <defs>
            <linearGradient id="Orange_Gelb" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="userSpaceOnUse">
                <stop offset="0%" stop-color="#ffff25" />
                <stop offset="100%" stop-color="#f71818" />
            </linearGradient>
        </defs>
      <g >
        <circle class="c1" cx="90" cy="100" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="200" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="300" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="400" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="500" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
      </g>
    </svg>

<canvas></canvas>

更新

我正在添加另一个示例,其中渐变部分应用于每个圆圈

// initiate the canvas
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let cw = (canvas.width = 297);
let ch = (canvas.height = 550);


//draw the circles
for (let y = 100; y < 550; y += 100) {
  ctx.fillStyle = Grd(90,y,50)
  drawCircle(90,y,50);
}

function drawCircle(x,y,r) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
}


function Grd(cx,cy,r) {
  grd = ctx.createLinearGradient(cx-r,cy-r,cx+r,cy+r);
  grd.addColorStop(0, "#ffff25");
  grd.addColorStop(1, "#f71818");

  return grd;
}
svg,canvas{border:1px solid; width:297px;}
<svg id="Ebene_1" data-name="Ebene 1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 297 550">
        <defs>
            <linearGradient id="Orange_Gelb" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="objectBoundingBox">
                <stop offset="0%" stop-color="#ffff25" />
                <stop offset="100%" stop-color="#f71818" />
            </linearGradient>
        </defs>
      <g >
        <circle class="c1" cx="90" cy="100" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="200" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="300" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="400" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
        <circle class="c1" cx="90" cy="500" r="50" fill="url(#Orange_Gelb)"/>
      </g>
    </svg>

<canvas></canvas>

请注意,在本例中,SVG 线性渐变使用 .在 canvas 中,我必须编写一个函数,为每个圆创建不同的渐变。gradientUnits="objectBoundingBox"

评论

0赞 Clms 10/31/2018
好!非常感谢!我在网上找不到那个解决方案。你能帮我了解一下梯度是如何应用的吗?似乎您将渐变应用到画布上,然后在上面画圆圈?这对我来说似乎有悖常理。为什么将渐变应用于画布而不是每个圆圈?
1赞 enxaneta 10/31/2018
您在 SVG 中也做了同样的事情。渐变与您的 SVG 画布一样大,因为您使用的是 .如果随变化,渐变将应用于部分的每个圆圈。gradientUnits="userSpaceOnUse"gradientUnits="userSpaceOnUse"gradientUnits="objectBoundingBox"
0赞 enxaneta 10/31/2018
我已经用一些评论和另一个示例更新了我的答案,在 SVG 和画布中,我将渐变应用于部分的每个圆圈。
0赞 Clms 10/31/2018
非常感谢!这真的很有帮助:)