提问人:blulow 提问时间:5/1/2023 最后编辑:blulow 更新时间:5/8/2023 访问量:104
为什么 std::rand 总是生成 0?
Why does std::rand always generate 0?
问:
我正在实现一个单层感知器,我的函数存在问题,例如每次调用函数时它都会生成 0。因此,我在计算时得到的结果不准确。这是我的函数的一个片段,它应该生成一个介于 0 和 1 之间的数字:weight_coef
activation
weight_coef
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
//Helper function to generate a random number between 0 and 1
double weight_coef() {
//((double)rand() / RAND_MAX);
srand(time(NULL));
double random = static_cast<double>(rand() / RAND_MAX);
random = round(random * 100) / 100.0; //to 2 dec points
return random;
}
int main() {
// Set up the variables
vector<double> w = { weight_coef(), weight_coef(), weight_coef()};
}
如果您能提出问题所在,将不胜感激。
答:
1赞
davidlowryduda
5/2/2023
#1
问题是 std::rand
返回一个保证介于 0 和 之间的整数。因此权重系数代码RAND_MAX
double weight_coef() {
srand(time(NULL));
double random = static_cast<double>(rand() / RAND_MAX); // <-- LOOK
/* The above line will always set random to 0 */
random = round(random * 100) / 100.0;
return random;
}
将始终返回 0(实际上它几乎总是 0,并且概率为 1)。一种解决方案是取随机整数,将其修改为 100,然后将其解释为两位十进制数字的概率。但请注意,这将略微不均匀,因为可能无法被 100 整除(并且可能是 2^31 - 1 = 2147483647)。1/RAND_MAX
RAND_MAX
如果你想做一个均匀的随机变量,你可以做这样的事情
#include <iostream>
#include <random>
const int LOWER_BOUND = 0;
const int UPPER_BOUND = 100;
std::random_device rand_dev;
std::mt19937 gen;
std::uniform_int_distribution<int> dist;
int random_int() {
return dist(gen);
}
int main()
{
gen = std::mt19937(rand_dev());
dist = std::uniform_int_distribution<int>(LOWER_BOUND, UPPER_BOUND);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
std::cout << random_int() << "\n"; // generate 10 random integers
}
}
我注意到在每次函数调用中反复重新初始化种子也不是一个好主意。取而代之的是,设置一次种子 - 可能在 main 中(正如我发布的代码片段中隐式所做的那样)。
评论
rand() / RAND_MAX
是。0
double activation(const std::vector<double>& x, const std::vector<double>& w)