提问人:user42155 提问时间:12/13/2008 最后编辑:Mahozaduser42155 更新时间:10/25/2023 访问量:5159084
如何在 Java 中生成特定范围内的随机整数?
How do I generate random integers within a specific range in Java?
问:
如何生成特定范围内的随机值?int
以下方法存在与整数溢出相关的错误:
randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);
// Bug: `randomNum` can be bigger than `maximum`.
Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum = minimum + i;
// Bug: `randomNum` can be smaller than `minimum`.
答:
用:
minValue + rn.nextInt(maxValue - minValue + 1)
在 Java 1.7 或更高版本中,执行此操作的标准方法如下:
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);
请参阅相关的 JavaDoc。这种方法的优点是不需要显式初始化 java.util.Random 实例,如果使用不当,可能会导致混淆和错误。
但是,相反,没有办法显式设置种子,因此在有用的情况下(例如测试或保存游戏状态或类似情况)可能很难重现结果。在这些情况下,可以使用下面所示的 Java 1.7 之前的技术。
在 Java 1.7 之前,执行此操作的标准方法如下:
import java.util.Random;
/**
* Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
* The difference between min and max can be at most
* <code>Integer.MAX_VALUE - 1</code>.
*
* @param min Minimum value
* @param max Maximum value. Must be greater than min.
* @return Integer between min and max, inclusive.
* @see java.util.Random#nextInt(int)
*/
public static int randInt(int min, int max) {
// NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
// copy-pasting have to think about how to initialize their
// Random instance. Initialization of the Random instance is outside
// the main scope of the question, but some decent options are to have
// a field that is initialized once and then re-used as needed or to
// use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
//
// In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
// will get not very good / not very random results.
Random rand;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
请参阅相关的 JavaDoc。在实践中,java.util.Random 类通常比 java.lang.Math.random() 更可取。
特别是,当标准库中有一个简单的 API 来完成任务时,无需重新发明随机整数生成轮。
评论
max
Integer.MAX_VALUE
java.lang.IllegalArgumentException
randInt(0, Integer.MAX_VALUE)
nextInt((max-min) + 1)
ThreadLocalRandom
min != 0
RandomGenerator
,“建议多线程应用程序使用实现 or 接口的 either 或(最好)伪随机数生成器。请参见:stackoverflow.com/a/70529176/1108305。ThreadLocalRandom
RandomGenerator.SplittableGenerator
RandomGenerator.JumpableGenerator
rand.nextInt((max+1) - min) + min;
我想知道 Apache Commons Math 库提供的任何随机数生成方法是否符合要求。
例如:RandomDataGenerator.nextInt 或 RandomDataGenerator.nextLong
int random = minimum + Double.valueOf(Math.random()*(maximum-minimum )).intValue();
或者看看Apache Commons的RandomUtils。
评论
Double.valueOf(Math.random()*(maximum-minimun)).intValue()
是一种相当模糊(且低效)的说法......(int)(Math.random()*(maximum-minimun))
可以将第二个代码示例编辑为:
Random rn = new Random();
int range = maximum - minimum + 1;
int randomNum = rn.nextInt(range) + minimum;
请注意,这种方法比方法更有偏见,效率更低,https://stackoverflow.com/a/738651/360211nextInt
实现此目的的一个标准模式是:
Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))
Java 数学库函数 Math.random() 在 范围内生成一个双精度值。请注意,此范围不包括 1。[0,1)
为了首先获得特定的值范围,您需要乘以要覆盖的值范围的大小。
Math.random() * ( Max - Min )
这将返回 范围内的值,其中不包括 'Max-Min'。[0,Max-Min)
例如,如果需要 ,则需要覆盖五个整数值,以便使用[5,10)
Math.random() * 5
这将返回 范围内的值,其中不包括 5。[0,5)
现在,您需要将此范围向上移动到目标范围。为此,您可以添加 Min 值。
Min + (Math.random() * (Max - Min))
您现在将获得 范围内的值。按照我们的例子,这意味着:[Min,Max)
[5,10)
5 + (Math.random() * (10 - 5))
但是,这仍然不包括,您得到的是双倍值。为了获得包含的值,您需要将 1 添加到范围参数中,然后通过转换为 int 来截断小数部分。这是通过以下方式实现的:Max
Max
(Max - Min)
Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))
你有它。范围内的随机整数值,或根据示例:[Min,Max]
[5,10]
5 + (int)(Math.random() * ((10 - 5) + 1))
评论
Java 中的类是从 0 开始的。所以,如果你写这样的东西:Math.Random
Random rand = new Random();
int x = rand.nextInt(10);
x
将介于两者之间。0-9
因此,给定以下项目数组,在(数组的基数)和之间生成随机数的代码将是:25
0
array.length
String[] i = new String[25];
Random rand = new Random();
int index = 0;
index = rand.nextInt( i.length );
由于 will 返回 ,将返回 范围 之间的数字。另一种选择是以相同的方式工作。i.length
25
nextInt( i.length )
0-24
Math.Random
index = (int) Math.floor(Math.random() * i.length);
为了更好地理解,请查看论坛帖子随机间隔 (archive.org)。
评论
index
int index = rand.nextInt(i.Length);
int index; \n index = rand...
用:
Random ran = new Random();
int x = ran.nextInt(6) + 5;
整数现在是随机数,其可能结果为 。x
5-10
在掷骰子的情况下,它将是 1 到 6 之间的随机数(而不是 0 到 6),所以:
face = 1 + randomNumbers.nextInt(6);
rand.nextInt((max+1) - min) + min;
这工作正常。
请原谅我的挑剔,但大多数人提出的解决方案,即,似乎很危险,因为以下事实:min + rng.nextInt(max - min + 1))
rng.nextInt(n)
无法到达 。Integer.MAX_VALUE
(max - min)
当为负值时,可能会导致溢出。min
万无一失的解决方案将返回 [, ] 内任何结果的正确结果。请考虑以下朴素的实现:min <= max
Integer.MIN_VALUE
Integer.MAX_VALUE
int nextIntInRange(int min, int max, Random rng) {
if (min > max) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot draw random int from invalid range [" + min + ", " + max + "].");
}
int diff = max - min;
if (diff >= 0 && diff != Integer.MAX_VALUE) {
return (min + rng.nextInt(diff + 1));
}
int i;
do {
i = rng.nextInt();
} while (i < min || i > max);
return i;
}
虽然效率低下,但请注意,循环中成功的概率始终为 50% 或更高。while
评论
public static Random RANDOM = new Random(System.nanoTime());
public static final float random(final float pMin, final float pMax) {
return pMin + RANDOM.nextFloat() * (pMax - pMin);
}
另一种选择是只使用 Apache Commons:
import org.apache.commons.math.random.RandomData;
import org.apache.commons.math.random.RandomDataImpl;
public void method() {
RandomData randomData = new RandomDataImpl();
int number = randomData.nextInt(5, 10);
// ...
}
下面是一个有用的类,用于在具有包含/排除边界任意组合的范围内生成随机数:ints
import java.util.Random;
public class RandomRange extends Random {
public int nextIncInc(int min, int max) {
return nextInt(max - min + 1) + min;
}
public int nextExcInc(int min, int max) {
return nextInt(max - min) + 1 + min;
}
public int nextExcExc(int min, int max) {
return nextInt(max - min - 1) + 1 + min;
}
public int nextIncExc(int min, int max) {
return nextInt(max - min) + min;
}
}
我发现这个例子生成随机数:
此示例生成特定范围内的随机整数。
import java.util.Random;
/** Generate random integers in a certain range. */
public final class RandomRange {
public static final void main(String... aArgs){
log("Generating random integers in the range 1..10.");
int START = 1;
int END = 10;
Random random = new Random();
for (int idx = 1; idx <= 10; ++idx){
showRandomInteger(START, END, random);
}
log("Done.");
}
private static void showRandomInteger(int aStart, int aEnd, Random aRandom){
if ( aStart > aEnd ) {
throw new IllegalArgumentException("Start cannot exceed End.");
}
//get the range, casting to long to avoid overflow problems
long range = (long)aEnd - (long)aStart + 1;
// compute a fraction of the range, 0 <= frac < range
long fraction = (long)(range * aRandom.nextDouble());
int randomNumber = (int)(fraction + aStart);
log("Generated : " + randomNumber);
}
private static void log(String aMessage){
System.out.println(aMessage);
}
}
此类的运行示例:
Generating random integers in the range 1..10.
Generated : 9
Generated : 3
Generated : 3
Generated : 9
Generated : 4
Generated : 1
Generated : 3
Generated : 9
Generated : 10
Generated : 10
Done.
这些方法可能方便使用:
此方法将返回提供的最小值和最大值之间的随机数:
public static int getRandomNumberBetween(int min, int max) {
Random foo = new Random();
int randomNumber = foo.nextInt(max - min) + min;
if (randomNumber == min) {
// Since the random number is between the min and max values, simply add 1
return min + 1;
} else {
return randomNumber;
}
}
此方法将从提供的最小值和最大值返回一个随机数(因此生成的数字也可以是最小或最大值):
public static int getRandomNumberFrom(int min, int max) {
Random foo = new Random();
int randomNumber = foo.nextInt((max + 1) - min) + min;
return randomNumber;
}
评论
// Since the random number is between the min and max values, simply add 1
.为什么?不算数吗?通常范围为 [min, max),其中 min 包括,max 不包括在内。错误的答案,被否决了。
min + 1
getRandomNumberBetween
您可以使用以下代码片段来解决您的问题:
Random r = new Random();
int myRandomNumber = 0;
myRandomNumber = r.nextInt(maxValue - minValue + 1) + minValue;
使用 myRandomNumber(这将为您提供一个范围内的数字)。
我只是使用 Math.random() 生成一个随机数并将其乘以一个大数字,比如说 10000。所以,我得到一个介于 0 到 10,000 之间的号码并拨打这个号码。现在,如果我需要 (x, y) 之间的数字,请执行以下操作:i
i = x + (i % (y - x));
所以,所有的 都是 x 和 y 之间的数字。i
为了消除评论中指出的偏差,不要将其乘以 10000(或大数字),而是将其乘以 (y-x)。
我的一个朋友今天在大学里问过我同样的问题(他的要求是生成一个介于 1 和 -1 之间的随机数)。所以我写了这个,到目前为止,它在我的测试中工作正常。理想情况下,有很多方法可以在给定范围内生成随机数。试试这个:
功能:
private static float getRandomNumberBetween(float numberOne, float numberTwo) throws Exception{
if (numberOne == numberTwo){
throw new Exception("Both the numbers can not be equal");
}
float rand = (float) Math.random();
float highRange = Math.max(numberOne, numberTwo);
float lowRange = Math.min(numberOne, numberTwo);
float lowRand = (float) Math.floor(rand-1);
float highRand = (float) Math.ceil(rand+1);
float genRand = (highRange-lowRange)*((rand-lowRand)/(highRand-lowRand))+lowRange;
return genRand;
}
像这样执行:
System.out.println( getRandomNumberBetween(1,-1));
评论
ThreadLocalRandom
等效于多线程环境的类。生成随机数在每个线程中本地执行。因此,通过减少冲突,我们可以获得更好的表现。java.util.Random
int rand = ThreadLocalRandom.current().nextInt(x,y);
x
, - 间隔,例如 (1,10)y
尝试使用类。是的,它有时会相邻给出一个重复的数字,但它会给出 5 到 15 之间的值:org.apache.commons.lang.RandomStringUtils
while (true)
{
int abc = Integer.valueOf(RandomStringUtils.randomNumeric(1));
int cd = Integer.valueOf(RandomStringUtils.randomNumeric(2));
if ((cd-abc) >= 5 && (cd-abc) <= 15)
{
System.out.println(cd-abc);
break;
}
}
只需执行以下语句即可完成:
Randomizer.generate(0, 10); // Minimum of zero and maximum of ten
以下是它的源代码。
文件随机化器 .java
public class Randomizer {
public static int generate(int min, int max) {
return min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1));
}
}
它只是干净和简单。
评论
我认为这段代码会为它工作。请试试这个:
import java.util.Random;
public final class RandomNumber {
public static final void main(String... aArgs) {
log("Generating 10 random integers in range 1..10.");
int START = 1;
int END = 10;
Random randomGenerator = new Random();
for (int idx=1; idx<=10; ++idx) {
// int randomInt=randomGenerator.nextInt(100);
// log("Generated : " + randomInt);
showRandomInteger(START,END,randomGenerator);
}
log("Done");
}
private static void log(String aMessage) {
System.out.println(aMessage);
}
private static void showRandomInteger(int aStart, int aEnd, Random aRandom) {
if (aStart > aEnd) {
throw new IllegalArgumentException("Start cannot exceed End.");
}
long range = (long)aEnd - (long)aStart + 1;
long fraction = (long) (range * aRandom.nextDouble());
int randomNumber = (int) (fraction + aStart);
log("Generated" + randomNumber);
}
}
我正在考虑使用以下方法将生成的随机数线性归一化到所需范围内。设为随机数,设 和 为所需归一化数的最小和最大范围。x
a
b
那么下面只是一个非常简单的代码片段,用于测试线性映射产生的范围。
public static void main(String[] args) {
int a = 100;
int b = 1000;
int lowest = b;
int highest = a;
int count = 100000;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < count; i++) {
int nextNumber = (int) ((Math.abs(random.nextDouble()) * (b - a))) + a;
if (nextNumber < a || nextNumber > b) {
System.err.println("number not in range :" + nextNumber);
}
else {
System.out.println(nextNumber);
}
if (nextNumber < lowest) {
lowest = nextNumber;
}
if (nextNumber > highest) {
highest = nextNumber;
}
}
System.out.println("Produced " + count + " numbers from " + lowest
+ " to " + highest);
}
只需使用 Random 类:
Random ran = new Random();
// Assumes max and min are non-negative.
int randomInt = min + ran.nextInt(max - min + 1);
评论
我将简单地说明问题提供的解决方案有什么问题,以及为什么会出现错误。
解决方案 1:
randomNum = minimum + (int)(Math.random()*maximum);
问题:randomNum 被赋值大于最大值。
解释:假设我们的最小值是 5,而您的最大值是 10。大于 0.6 的任何值都会使表达式的计算结果为 6 或更大,将 5 相加将使其大于 10(最大值)。问题是您将随机数乘以最大值(生成的数字几乎与最大值一样大),然后将最小值相加。除非最小值为 1,否则这是不正确的。您必须切换到,如其他答案中所述Math.random()
randomNum = minimum + (int)(Math.random()*(maximum-minimum+1))
+1 是因为永远不会返回 1.0。Math.random()
解决方案 2:
Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum = minimum + i;
这里的问题是,如果第一项小于 0,则“%”可能会返回负数。由于返回负值的几率为 ~50%,因此您也不会得到预期的结果。rn.nextInt()
然而,这几乎是完美的。你只需要再往下看一下 Javadoc,nextInt(int n)。有了这种方法,做
Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt(n);
randomNum = minimum + i;
还将返回所需的结果。
评论
可以使用 Random 类生成随机数,然后使用 .nextInt(maxNumber) 生成随机数。maxNumber 是生成随机数时所需的最大值。但请记住,Random 类为您提供了数字 0 到 maxNumber-1。
Random r = new Random();
int i = r.nextInt();
另一种方法是使用 Math.Random() 类,学校的许多班级都要求你使用,因为它效率更高,而且你不必声明一个新的 Random 对象。要使用 Math.Random() 获取随机数,请输入:
Math.random() * (max - min) + min;
import java.util.Random;
public class RandomUtil {
// Declare as class variable so that it is not re-seeded every call
private static Random random = new Random();
/**
* Returns a psuedo-random number between min and max (both inclusive)
* @param min Minimim value
* @param max Maximim value. Must be greater than min.
* @return Integer between min and max (both inclusive)
* @see java.util.Random#nextInt(int)
*/
public static int nextInt(int min, int max) {
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
return random.nextInt((max - min) + 1) + min;
}
}
让我们举个例子。
假设我希望生成一个介于 5-10 之间的数字:
int max = 10;
int min = 5;
int diff = max - min;
Random rn = new Random();
int i = rn.nextInt(diff + 1);
i += min;
System.out.print("The Random Number is " + i);
让我们了解这一点......
使用最大值初始化 max,使用最小值初始化 min。
现在,我们需要确定可以获得多少个可能的值。对于此示例,它将是:
5, 6, 7, 8, 9, 10
因此,此计数为 max - min + 1。
即 10 - 5 + 1 = 6
随机数将生成一个介于 0-5 之间的数字。
即 0、1、2、3、4、5
将最小值添加到随机数将产生:
5, 6, 7, 8, 9, 10
因此,我们获得了所需的范围。
在 Java 8 中,他们在 Random
类中引入了 ints(int randomNumberOrigin, int randomNumberBound)
方法。
例如,如果要在 [0, 10] 范围内生成五个随机整数(或单个整数),只需执行以下操作:
Random r = new Random();
int[] fiveRandomNumbers = r.ints(5, 0, 11).toArray();
int randomNumber = r.ints(1, 0, 11).findFirst().getAsInt();
第一个参数仅表示生成的 size of the generated (这是产生无限 的重载方法)。IntStream
IntStream
如果需要进行多个单独的调用,可以从流中创建一个无限的原始迭代器:
public final class IntRandomNumberGenerator {
private PrimitiveIterator.OfInt randomIterator;
/**
* Initialize a new random number generator that generates
* random numbers in the range [min, max]
* @param min - the min value (inclusive)
* @param max - the max value (inclusive)
*/
public IntRandomNumberGenerator(int min, int max) {
randomIterator = new Random().ints(min, max + 1).iterator();
}
/**
* Returns a random number in the range (min, max)
* @return a random number in the range (min, max)
*/
public int nextInt() {
return randomIterator.nextInt();
}
}
你也可以为 和 values 做这件事。double
long
评论
这是一个简单的示例,展示了如何从闭合范围内生成随机数,而[min, max]
min <= max is true
您可以将其重用作 hole 类中的字段,也可以将所有方法放在一个地方Random.class
结果示例:
RandomUtils random = new RandomUtils();
random.nextInt(0, 0); // returns 0
random.nextInt(10, 10); // returns 10
random.nextInt(-10, 10); // returns numbers from -10 to 10 (-10, -9....9, 10)
random.nextInt(10, -10); // throws assert
来源:
import junit.framework.Assert;
import java.util.Random;
public class RandomUtils extends Random {
/**
* @param min generated value. Can't be > then max
* @param max generated value
* @return values in closed range [min, max].
*/
public int nextInt(int min, int max) {
Assert.assertFalse("min can't be > then max; values:[" + min + ", " + max + "]", min > max);
if (min == max) {
return max;
}
return nextInt(max - min + 1) + min;
}
}
private static Random random = new Random();
public static int getRandomInt(int min, int max){
return random.nextInt(max - min + 1) + min;
}
或
public static int getRandomInt(Random random, int min, int max)
{
return random.nextInt(max - min + 1) + min;
}
评论
只需对第一个解决方案进行少量修改就足够了。
Random rand = new Random();
randomNum = minimum + rand.nextInt((maximum - minimum) + 1);
有关 Random
的实现,请参阅此处的详细信息
评论
最好使用 SecureRandom,而不仅仅是 Random。
public static int generateRandomInteger(int min, int max) {
SecureRandom rand = new SecureRandom();
rand.setSeed(new Date().getTime());
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
评论
private static int SecureRandom rand = new SecureRandom();
static {
rand.setSeed(...);
}
SecureRandom
setSeed
SecureRandom
SecureRandom
你可以做这样的事情:
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.math.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int first, second;
Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter first integer: ");
int numOne;
numOne = myScanner.nextInt();
System.out.println("You have keyed in " + numOne);
System.out.println("Enter second integer: ");
int numTwo;
numTwo = myScanner.nextInt();
System.out.println("You have keyed in " + numTwo);
Random generator = new Random();
int num = (int)(Math.random()*numTwo);
System.out.println("Random number: " + ((num>numOne)?num:numOne+num));
}
}
使用 nextint(n) 方法为最小值和最大值之差生成一个随机数,然后将最小值添加到结果中:
Random rn = new Random();
int result = rn.nextInt(max - min + 1) + min;
System.out.println(result);
评论
范围 [min..max] 包括:
int randomFromMinToMaxInclusive = ThreadLocalRandom.current()
.nextInt(min, max + 1);
评论
这将生成范围(最小值 - 最大值)的随机数列表,没有重复项。
generateRandomListNoDuplicate(1000, 8000, 500);
添加此方法。
private void generateRandomListNoDuplicate(int min, int max, int totalNoRequired) {
Random rng = new Random();
Set<Integer> generatedList = new LinkedHashSet<>();
while (generatedList.size() < totalNoRequired) {
Integer radnomInt = rng.nextInt(max - min + 1) + min;
generatedList.add(radnomInt);
}
}
希望这对你有所帮助。
评论
以前的大多数建议都没有考虑“溢出”。例如:min = Integer.MIN_VALUE,max = 100。到目前为止,我拥有的正确方法之一是:
final long mod = max- min + 1L;
final int next = (int) (Math.abs(rand.nextLong() % mod) + min);
评论
使用 Java 8 IntStream 和 Collections.shuffle 的不同方法
import java.util.stream.IntStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
IntStream range = IntStream.rangeClosed(5,10);
ArrayList<Integer> ls = new ArrayList<Integer>();
//populate the ArrayList
range.forEach(i -> ls.add(new Integer(i)) );
//perform a random shuffle using the Collections Fisher-Yates shuffle
Collections.shuffle(ls);
System.out.println(ls);
}
}
Scala 中的等价物
import scala.util.Random
object RandomRange extends App{
val x = Random.shuffle(5 to 10)
println(x)
}
评论
List<Integer> ls = range.boxed().collect(Collectors.toList());
我创建了一个方法来获取给定范围内的唯一整数。
/*
* minNum is the minimum possible random number
* maxNum is the maximum possible random number
* numbersNeeded is the quantity of random number required
* the give method provides you with unique random number between min & max range
*/
public static Set<Integer> getUniqueRandomNumbers( int minNum , int maxNum ,int numbersNeeded ){
if(minNum >= maxNum)
throw new IllegalArgumentException("maxNum must be greater than minNum");
if(! (numbersNeeded > (maxNum - minNum + 1) ))
throw new IllegalArgumentException("numberNeeded must be greater then difference b/w (max- min +1)");
Random rng = new Random(); // Ideally just create one instance globally
// Note: use LinkedHashSet to maintain insertion order
Set<Integer> generated = new LinkedHashSet<Integer>();
while (generated.size() < numbersNeeded)
{
Integer next = rng.nextInt((maxNum - minNum) + 1) + minNum;
// As we're adding to a set, this will automatically do a containment check
generated.add(next);
}
return generated;
}
使用 Java 8 Streams,
- 传递 initialCapacity - 多少个数字
- 将 randomBound - 从 x 传递到 randomBound
- 传递 true/false 表示排序与否
- 传递一个新的 Random() 对象
public static List<Integer> generateNumbers(int initialCapacity, int randomBound, Boolean sorted, Random random) {
List<Integer> numbers = random.ints(initialCapacity, 1, randomBound).boxed().collect(Collectors.toList());
if (sorted)
numbers.sort(null);
return numbers;
}
在此示例中,它从 1-Randombound 生成数字。
评论
random.ints
如果您已经使用或最新版本,那么有一个类用于随机数生成。Commons Lang API 3.x
RandomUtils
public static int nextInt(int startInclusive, int endExclusive)
返回指定范围内的随机整数。
参数:
startInclusive - 指定的起始值
endExclusive - 指定的结束值
int random = RandomUtils.nextInt(999,1000000);
注意:在 RandomUtils 中有许多随机数生成方法
评论
我用这个:
/**
* @param min - The minimum.
* @param max - The maximum.
* @return A random double between these numbers (inclusive the minimum and maximum).
*/
public static double getRandom(double min, double max) {
return (Math.random() * (max + 1 - min)) + min;
}
如果需要,可以将其转换为 Integer。
评论
new Random
Integer.MAX_VALUE
您可以在 Java 8 中简洁地实现这一点:
Random random = new Random();
int max = 10;
int min = 5;
int totalNumber = 10;
IntStream stream = random.ints(totalNumber, min, max);
stream.forEach(System.out::println);
Random random = new Random();
int max = 10;
int min = 3;
int randomNum = random.nextInt(max) % (max - min + 1) + min;
评论
若要生成“两个数字之间”的随机数,请使用以下代码:
Random r = new Random();
int lowerBound = 1;
int upperBound = 11;
int result = r.nextInt(upperBound-lowerBound) + lowerBound;
这为您提供了一个介于 1(含)和 11(不含)之间的随机数,因此通过添加 1 来初始化 upperBound 值。例如,如果要生成介于 1 到 10 之间的随机数,则使用 11 而不是 10 初始化 upperBound 数。
https://sourceforge.net/projects/stochunit/ 有一个库,用于处理范围的选择。
StochIntegerSelector randomIntegerSelector = new StochIntegerSelector();
randomIntegerSelector.setMin(-1);
randomIntegerSelector.setMax(1);
Integer selectInteger = randomIntegerSelector.selectInteger();
它具有边缘包含/排除。
假设您想要介于 0-9 之间的范围,0 是最小值,9 是最大值。以下函数将打印 0 到 9 之间的任何内容。所有范围都是一样的。
public static void main(String[] args) {
int b = randomNumberRange(0, 9);
int d = randomNumberRange (100, 200);
System.out.println("value of b is " + b);
System.out.println("value of d is " + d);
}
public static int randomNumberRange(int min, int max) {
int n = (max + 1 - min) + min;
return (int) (Math.random() * n);
}
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从 Java 7 开始,您不应再使用 Random。对于大多数用途, 选择的随机数生成器现在是 ThreadLocalRandom。
对于分叉联接池和并行 流,请使用 SplittableRandom。
约书亚·布洛赫。有效的 Java。第三版。
从 Java 8 开始
对于 fork join 池和并行流,请使用 SplittableRandom(它实现了 SplittableGenerator 接口,参见下面的 Java 17 注释),与 Random 相比,它通常更快,具有更好的统计独立性和均匀性。
在范围内生成随机数int
[0, 1_000]:
int n = new SplittableRandom().nextInt(0, 1_001);
生成范围内值的随机数组int[100]
[0, 1_000]:
int[] a = new SplittableRandom().ints(100, 0, 1_001).parallel().toArray();
要返回随机值的 Stream,请执行以下操作:
IntStream stream = new SplittableRandom().ints(100, 0, 1_001);
爪哇 17
建议多线程应用程序 使用 ThreadLocalRandom 或(最好)伪随机数 实现 RandomGenerator.SplittableGenerator 或 RandomGenerator.JumpableGenerator 接口的生成器。
RandomGenerator1 文档。
1 - RandomGenerator 是 Java 17 中引入的现代接口。它是生成随机或伪随机数字序列的对象的通用协议,并且具有比 Random 更多的功能和方法。
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.parallel()
parallel
1_000_000
parallel
下面是使用 Random 和 forEach 的另一个示例
int firstNum = 20;//Inclusive
int lastNum = 50;//Exclusive
int streamSize = 10;
Random num = new Random().ints(10, 20, 50).forEach(System.out::println);
import java.util.Random;
public class RandomSSNTest {
public static void main(String args[]) {
generateDummySSNNumber();
}
//831-33-6049
public static void generateDummySSNNumber() {
Random random = new Random();
int id1 = random.nextInt(1000);//3
int id2 = random.nextInt(100);//2
int id3 = random.nextInt(10000);//4
System.out.print((id1+"-"+id2+"-"+id3));
}
}
您还可以使用
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
Random random = ThreadLocalRandom.current();
但是,此类在多线程环境中表现不佳。
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public static void main(String[] args) {
Random ran = new Random();
int min, max;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter min range:");
min = sc.nextInt();
System.out.println("Enter max range:");
max = sc.nextInt();
int num = ran.nextInt(min);
int num1 = ran.nextInt(max);
System.out.println("Random Number between given range is " + num1);
}
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下面是一个函数,它根据 user42155 的要求,在 和 定义的范围内只返回一个整数随机数 lowerBoundIncluded
upperBoundIncluded
SplittableRandom splittableRandom = new SplittableRandom();
BiFunction<Integer,Integer,Integer> randomInt = (lowerBoundIncluded, upperBoundIncluded)
-> splittableRandom.nextInt(lowerBoundIncluded, upperBoundIncluded + 1);
randomInt.apply( …, … ); // gets the random number
...或更短的一次性生成随机数
new SplittableRandom().nextInt(lowerBoundIncluded, upperBoundIncluded + 1);
为了避免重复多次说过的话,我通过使用 SecureRandom 类为那些需要加密学上更强的伪随机数生成器的人展示了一种替代方案,该类扩展了该类。从源代码中可以读到:Random
此类提供加密性强的随机数生成器 (RNG)。加密性强的随机数最低限度符合 使用 FIPS 中指定的统计随机数生成器测试 140-2,加密模块的安全要求,第 4.9.1 节。 此外,SecureRandom 必须生成非确定性输出。 因此,传递给 SecureRandom 对象的任何种子材料都必须是 不可预测,并且所有 SecureRandom 输出序列都必须 加密强度强,如 RFC 1750:随机性中所述 安全建议。
调用方通过 no-argument 获取 SecureRandom 实例 构造函数或 getInstance 方法之一:
SecureRandom random = new SecureRandom();
许多 SecureRandom 实现都采用伪随机数生成器的形式 (PRNG),这意味着他们使用确定性算法来生成 来自真随机种子的伪随机序列。其他实现 可能会产生真正的随机数,但其他人可能会使用组合 两种技术。
要生成介于 a 和 values 之间的随机数(包括:min
max
public static int generate(SecureRandom secureRandom, int min, int max) {
return min + secureRandom.nextInt((max - min) + 1);
}
对于给定的 A(非独占)和(独占)值:min
max
return min + secureRandom.nextInt((max - min));
运行代码示例:
public class Main {
public static int generate(SecureRandom secureRandom, int min, int max) {
return min + secureRandom.nextInt((max - min) + 1);
}
public static void main(String[] arg) {
SecureRandom random = new SecureRandom();
System.out.println(generate(random, 0, 2 ));
}
}
stackoverflow、baeldung、geeksforgeeks 等源代码提供了 和 类之间的比较。Random
SecureRandom
从baeldung中可以读到:
使用 SecureRandom 的最常见方法是生成 int、long、 float、double 或 boolean 值:
int randomInt = secureRandom.nextInt();
长随机长 = secureRandom.nextLong();
浮点数 randomFloat = secureRandom.nextFloat();
double randomDouble = secureRandom.nextDouble();
布尔值 randomBoolean = secureRandom.nextBoolean();为了生成 int 值,我们可以将上限作为参数传递:
int randomInt = secureRandom.nextInt(upperBound);
此外,我们可以为 int、double 和 long 生成一个值流:
IntStream 随机IntStream = secureRandom.ints();
长流随机长流 = secureRandom.longs();
DoubleStream 随机DoubleStream = secureRandom.doubles();对于所有流,我们可以显式设置流大小:
IntStream intStream = secureRandom.ints(streamSize);
这个类提供了几个其他选项(例如,选择底层随机数生成器),这些选项超出了这个问题的范围。
Random rng = new Random();
int min = 3;
int max = 11;
int upperBound = max - min + 1; // upper bound is exclusive, so +1
int num = min + rng.nextInt(upperBound);
System.out.println(num);
int nextInt(int origin, int bound)
方法作为 RandomGenerator
接口的一部分添加到 Java 17 中。这将在给定范围内生成一个随机整数:
// Returns a random int between minimum (inclusive) & maximum (exclusive)
int randomNum = RandomGenerator.getDefault().nextInt(minimum, maximum);
此接口用于 Java 17 中添加的新随机生成算法:
RandomGenerator.getDefault().nextInt(minimum, maximum);
RandomGenerator.of("L128X1024MixRandom").nextInt(minimum, maximum);
RandomGenerator.of("Xoroshiro128PlusPlus").nextInt(minimum, maximum);
// ...
该接口还添加到现有的随机生成类(Random、SecureRandom
、SplittableRandom
和 ThreadLocalRandom
)中。因此,从 Java 17 开始,这四个类也具有以下有界方法:
RandomGenerator
nextInt
new Random().nextInt(minimum, maximum);
new SecureRandom().nextInt(minimum, maximum);
new SplittableRandom().nextInt(minimum, maximum);
new ThreadLocalRandom().nextInt(minimum, maximum);
此方法是 Java 17 的新增方法。在 Java 17 之前,并且已经有了这个方法,尽管它不是由共享接口指定的。Random
SecureRandom
ThreadLocalRandom
SplittableRandom
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RandomGenerator.getDefault().nextInt(int, int)
RandomGenerator.getDefault().nextInt(0, 10)
2
RandomGenerator
RandomGenerator
Random
Random
RandomGenerator
RandomGenerator random = RandomGenerator.getDefault(); int int1 = random.nextInt(0, 10); int int2 = random.nextInt(0, 10);
因为 Android 问题重定向到这里,所以这就是使用 Kotlin 的方式:
val r = (0..10).random() // A random integer between 0 and 10 inclusive
这适用于 Kotlin 1.3 及更高版本。请参阅此答案。
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