提问人:Hoarfrost Divine 提问时间:10/23/2018 更新时间:10/23/2018 访问量:214
游戏服务器是否为每个用户请求创建线程(如dota 2)?
Does a game server create threads for each user request (like dota 2)?
问:
对于 100,000 个用户群和每个游戏会话 4 个用户,我们是否应该为每个请求创建新线程,例如 create_session、move_player、use_attack 等?
我想知道处理大型连接的最佳方式是什么,因为如果我们创建大量线程,上下文切换将占用大部分周期,如果没有创建线程,每个请求都必须等待前一个请求完成。
答:
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Humphrey Winnebago
10/23/2018
#1
如果您的目标是可伸缩性,我会避免使用每个连接的线程。最好有一个事件队列和一个线程池。
游戏公司可能会使用非基于连接的互联网协议,如 UDP。理论上,所有请求都可以在同一个套接字上输入,因此您只需要 1 个线程即可处理。该线程可以将工作分配给其他线程。
您可以有一个更大的线程池,可以在其中为任何线程分配任何作业。或者,您可以进一步将工作组织到特定的作业中,每个作业都有一个线程池来处理任务队列。但我不会为每个请求启动一个新线程。
如何设计线程池和任务分发系统取决于所使用的任何语言的库和应用程序要求。
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