提问人:DR4NKR1D3R 提问时间:1/14/2023 更新时间:1/14/2023 访问量:45
Flutter 构建方法使用的是旧版本的变量?
Flutter build method is using old version of variable?
问:
我正在制作 flutter 中的蛇游戏,但我遇到了一个问题。我正在 gameTick 方法(蛇变量)中更改我的蛇位置 - 工作正常,然后我在构建方法(网格变量)中生成新的网格 - 工作正常,最后构建方法应该返回小部件树。但是我在屏幕上看不到变化。看起来构建方法正在使用旧的网格变量构建应用程序。
我删除了一些不相关的代码。谢谢你的帮助。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:swipe/swipe.dart';
void main() {
runApp(
MaterialApp(
title: 'snake',
theme: ThemeData(
brightness: Brightness.dark,
primaryColor: Colors.blueGrey,
),
home: Game(),
),
);
}
class Game extends StatefulWidget {
const Game({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<Game> createState() => _GameState();
}
class _GameState extends State<Game> {
List<List<int>> snake = [
[5, 5],
[6, 5],
[7, 5]
];
List<Container> grid = List.filled(121, Container());
Timer? timer;
@override
void initState() {
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (Timer t) => gameTick());
super.initState();
}
@override
void dispose() {
timer?.cancel();
super.dispose();
}
void gameTick() {
for (List<int> pair in snake) {
setState(
() {
pair[0]--;
},
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
for (int i = 0; i < 121; i++) {
int row = (i / 11).floor();
int col = i % 11;
for (List<int> pair in snake) {
int snakeRow = pair[0];
int snakeCol = pair[1];
if ((snakeRow == row) && (snakeCol == col)) {
grid[i] = Container(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.greenAccent,
border: Border.all(color: Color(0xFF383434), width: 2),
),
);
break;
} else {
grid[i] = Container(
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(color: Colors.greenAccent, width: 2),
),
);
}
}
}
return Scaffold(
body: SizedBox.expand(
child: Swipe(
onSwipeUp: () {SOMECODE});
}
},
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
Expanded(
child: GridView.count(
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
crossAxisCount: 11,
children: grid,
),
),
],
),
),
),
);
}
}
答:
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nvoigt
1/14/2023
#1
我认为不缓存容器会更容易。创建 121 个新部分并标记蛇形部分。你甚至可以在“gametick”中做到这一点,因为它只会在“gametick”上真正改变,没有必要在每次构建时都这样做。
此外,gametick 只需要一个,而不是一个循环中的多个。您不希望在构建新游戏状态时多次调用生成方法。setState
您的 gametick 方法应该执行所有计算。然后创建一个新网格(可能从头开始比修改旧网格更容易)。然后,它应该调用一次。setState
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DR4NKR1D3R
1/14/2023
做了你说的一切。网格正在更新。我有一些错误,但没有什么是我无法修复的。谢谢。
上一个:复制构造函数和赋值运算符
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