为自定义映射值多次调用的复制构造函数

Copy constructor called multiple times for custom map values

提问人:Rituraj Dutta 提问时间:7/19/2020 更新时间:7/19/2020 访问量:79

问:

我刚刚开始在 C++ 中使用地图,我实现了这段代码,其中我为地图值使用了自定义数据类型。但是我还没有理解复制构造函数部分。只有当我使用

person.insert(make_pair(55,Person("Bob",23)));
person.insert(make_pair(35,Person("Bill",25)));

有人可以向我解释一下此代码中复制构造函数的工作原理吗?

#include<iostream>
#include<map>

using namespace std;

class Person{
    private:
        string name;
        int age;
    
    public:
        Person(const Person &other){
            cout<<"Copy Constructor Running !!"<<endl;
            name=other.name;
            age=other.age;
        }
        Person():name(""),age(0){
            
            
        }
        Person(string name,int age):name(name), age(age){
            
           
        }
        void print(){
            cout<<name<<" : "<<age<<endl;
        }
};

int main(){

    map<int,Person> person;
    person[50]=Person("Mike",19);
    person[20]=Person("Julia",20);
    person[30]=Person("Raj",29);
    person[10]=Person("Kendra",20);
    person[70]=Person("Rahul",18);

    person.insert(make_pair(55,Person("Bob",23)));
    person.insert(make_pair(35,Person("Bill",25)));


    
    for(auto it=person.begin();it!=person.end();it++){
    cout<<it->first<<" : ";
    it->second.print();
    }
    
   
   

    return 0;
}

输出:

Copy Constructor Running !!
Copy Constructor Running !!
Copy Constructor Running !!
Copy Constructor Running !!
10 : Kendra : 20
20 : Julia : 20
30 : Raj : 29
35 : Bill : 25
50 : Mike : 19
55 : Bob : 23
70 : Rahul : 18
C++11 STL 容器关联 数组 复制构造函数

评论


答:

1赞 Igor Tandetnik 7/19/2020 #1

Person("Bob",23)构造一个临时实例;我们称之为.然后构造一个临时的 ,复制到它的成员中。最后,将该对的元素复制到自己的数据结构中。PersonPmake_pair(55, P)pairPpair.secondmap::insert

person[50]=Person("Mike",19)不使用复制构造函数,而是使用复制赋值运算符(您尚未检测该运算符,因此看不到被调用)。

如果要减少或避免复制:

person.emplace(55, Person("Bob",23));

将执行一次复制构造函数;

person.emplace(std::piecewise_construct,
               std::forward_as_tuple(55),
               std::forward_as_tuple("Bob", 23));

根本不会调用 copy 构造函数,而是使用提供的参数直接在映射的内部存储中构造对象。Person