提问人:ZR_xdhp 提问时间:1/18/2022 更新时间:1/18/2022 访问量:785
C++ 复制赋值运算符行为
C++ copy assignment operator behaviour
问:
我使用下面的代码来测试复制赋值运算符的行为:
#include <iostream>
using namespace std;
int group_number = 10; // Global
class Player {
public:
explicit Player(const int &g): group(g)
{
}
Player& operator=(const Player& rhs)
{
cout << "Copy assignment operator called " << endl;
return *this;
}
void set_stamina(int i) {stamina = i; }
int get_stamina() {return stamina; }
const int &get_group() const { return group; }
protected:
const int &group;
private:
int stamina;
}; // End of Player class
class Round {
public:
Round(const Player &p)
{
main_player = &p;
}
const Player &get_main_player() const
{
return *main_player;
}
protected:
const Player *main_player;
}; // End of Round class
// Test code
int main()
{
Player p1(group_number);
Round r(p1);
p1.set_stamina(100);
// Add player2 in the same group as p1
Player p2(group_number);
p2 = r.get_main_player();
cout << "This is p1's stamina: " << p1.get_stamina()
<< ", and p1's group number: " << p1.get_group() << endl;;
cout << "This is p2's stamina: " << p2.get_stamina()
<< ", and p2's group number: " << p2.get_group() << endl;;
return 0;
}
我预计 p1 和 p2 的值相同。但输出显示 p2 与 p1 不同stamina
stamina
Copy assignment operator called
This is p1's stamina: 100, and p1's group number: 10
This is p2's stamina: 241098768, and p2's group number: 10
为什么复制赋值运算符不将 p1 的值复制到 p2?stamina
答:
1赞
eerorika
1/18/2022
#1
为什么复制分配运算符不将 p1 的耐力值复制到 p2?
您定义了运算符。您不会在运算符的定义中复制任何值,因此不会复制任何值。
您可以像这样分配成员:
stamina = rhs.stamina;
2赞
user12002570
1/18/2022
#2
您尚未在复制分配运算符中复制数据成员。因此,只需在复制分配运算符中添加,即可获得预期的输出。因此,修改后的定义如下所示:stamina
stamina = rhs.stamina;
operator=
Player& operator=(const Player& rhs)
{
cout << "Copy assignment operator called " << endl;
stamina = rhs.stamina; //ADDED THIS
return *this;
}
另请注意,在原始代码片段中,由于数据成员未初始化,因此其值不确定。使用这个未初始化的变量(你在编写时这样做)是未定义的行为。stamina
p2.get_stamina();
未定义的行为意味着任何1 都可能发生,包括但不限于提供预期输出的程序。但永远不要依赖(或根据)具有未定义行为的程序的输出(或得出结论)。
因此,您看到的输出是未定义行为的结果。正如我所说,不要依赖具有 UB 的程序的输出。
因此,使程序正确的第一步是删除 UB。然后,也只有这样,您才能开始推理程序的输出。
要解决这个更严重的问题,只需对数据成员使用类内启动器即可。stamina
class Player {
//other members here
private:
int stamina = 0; //USE IN-CLASS INITIALIZER
};
1有关未定义行为的更技术上准确的定义,请参阅此处提到的内容:对程序的行为没有限制。
评论
stamina = rhs.stamina;
group
stamina
group
group
group_number