为什么删除 Actor 指针会导致“Program.exe触发了断点”

Why does deletion of Actor pointer result in "Program.exe has triggered a breakpoint"

提问人:Drin 提问时间:7/27/2017 最后编辑:Remy LebeauDrin 更新时间:7/27/2017 访问量:238

问:

我正在尝试创建一个指向另一个对象的指针,如下所示:ActorActor

Actor other = Actor();
Actor* ptr = &other;

然后,当我尝试时,它会导致运行时错误:delete ptr

Program.exe触发了断点

但是,当我创建一个新的而不是分配给 的引用时,我可以安全地使用它而不会出现任何错误:Actorptrotherdelete

Actor* ptr = new Actor();
delete ptr;

我不明白问题出在哪里。

这是我的班级的样子:Actor

演员.h:

class Actor
{
  private:
    unsigned id;
    string name;
    vector< unique_ptr< Behaviour > > allBehaviours;
  public:
    Actor();
    virtual ~Actor();
    void Init(); // Go through all the behaviors and call their Inits and Ticks
    void Tick();
}

Actor.cpp:

#include "Planet.h"
#include "Behaviour.h"
#include "Actor.h"

Actor::Actor()
{
    win.GetCurrentPlanet()->AddActor(this);
    planet = win.GetCurrentPlanet();
}

Actor::~Actor()
{
    printf("Deleted Actor!");
    if (allBehaviours.size() > 0)
        allBehaviours.clear();
}

// Init and Tick and some getters, setters for name and id

我搜索了一下,发现了三法则,但我不明白在设置这样的指针时使用什么运算符:

Actor other = Actor();
Actor* ptr = &other;

我认为它是复制构造函数,但是如何为我的程序实现它?

C++ 指针运 算符重载 actor 法则

评论

1赞 RbMm 7/27/2017
other位于堆栈中,并且不得删除内存。默认实现 尝试从堆中释放内存。堆管理器触发断点时,当您尝试释放无效指针。delete
0赞 Remy Lebeau 7/27/2017
关于三法则,根本不是调用复制构造函数,而是调用默认构造函数。 只是编译器语法糖Actor other = Actor();Actor other = Actor();Actor other;

答:

1赞 R Sahu 7/27/2017 #1

然后当我尝试删除 ptr 时,它会导致“Program.exe触发了断点”。

仅当指针所指向的内存是通过对运算符的调用在动态内存(即堆)中分配的时,才能调用指针。deletenew

由于是在自动内存(即堆栈)中分配的,因此无法使用 释放它,因此您正在执行的是未定义的行为otherdelete

当您的程序进入未定义行为的领域时,任何事情都可能发生。理解程序的行为是徒劳的。