提问人:Darren 提问时间:11/13/2023 更新时间:11/13/2023 访问量:17
自定义编辑器窗口 - (Texture2D)EditorGUILayout.ObjectField 选中或放入时不显示或打开图像
Custom editor window - (Texture2D)EditorGUILayout.ObjectField Doesnt display or open an image when selected or dropped in
问:
好吧,我记得过去有过这个问题,但我现在想不通。这是我的代码
tex = (Texture2D)EditorGUILayout.ObjectField(“Sand”, tex, typeof(Texture2D), false);
其中 tex 是声明并初始化为 null 的 texture2d。如果我用纹理初始化它,
纹理显示,但我无法选择或放入一个以获得相同的结果。
任何帮助将不胜感激。我在 Bing 中问了 AI,无论如何,它总是给我相同的结果,这些结果对我来说都是正确的。它终于放弃了,说我应该问你。不,真的。哈哈:自己在网上搜索是没有用的。
对此我没有答案,我尝试了一切无济于事。我认为代码是正确的。
答:
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Prajwal Nagpure
11/13/2023
#1
尝试使用Serializedobject.
步骤 1。将对象转换为序列化对象(在初始化时执行并保存引用)
var tex_so = new Serializedobject(PARENT OF tex);
第2步。在编辑器窗口中显示(在每次 GUI 更新时执行)
EditorGUILayout.PropertyField(tex_so.FindProperty("tex"));
第 3 步。应用更改(在每次 GUI 更新时执行)
tex_so.ApplyModifiedProperties();
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