提问人:Floating Sunfish 提问时间:5/24/2017 最后编辑:iczaFloating Sunfish 更新时间:11/17/2023 访问量:39855
追加不是线程安全的?
Append not thread-safe?
问:
我注意到,如果我尝试在循环中使用 goroutines 附加到切片,在某些情况下我会得到缺失/空白数据:for
destSlice := make([]myClass, 0)
var wg sync.WaitGroup
for _, myObject := range sourceSlice {
wg.Add(1)
go func(closureMyObject myClass) {
defer wg.Done()
var tmpObj myClass
tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName
destSlice = append(destSlice, tmpObj)
}(myObject)
}
wg.Wait()
有时,当我打印所有 s from 时,有些元素是空字符串 (),而其他时候,有些元素 from 中不存在。AttributeName
destSlice
""
sourceSlice
destSlice
我的代码是否具有数据争用,这是否意味着对于多个 goroutine 并发使用来说,它不是线程安全的?append
答:
在 Go 中,没有值对于并发读/写是安全的,切片(即切片标头)也不例外。
是的,您的代码存在数据争用。使用验证选项运行。-race
例:
type myClass struct {
AttributeName string
}
sourceSlice := make([]myClass, 100)
destSlice := make([]myClass, 0)
var wg sync.WaitGroup
for _, myObject := range sourceSlice {
wg.Add(1)
go func(closureMyObject myClass) {
defer wg.Done()
var tmpObj myClass
tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName
destSlice = append(destSlice, tmpObj)
}(myObject)
}
wg.Wait()
运行它
go run -race play.go
输出为:
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00c420074000 by goroutine 6:
main.main.func1()
/home/icza/gows/src/play/play.go:20 +0x69
Previous write at 0x00c420074000 by goroutine 5:
main.main.func1()
/home/icza/gows/src/play/play.go:20 +0x106
Goroutine 6 (running) created at:
main.main()
/home/icza/gows/src/play/play.go:21 +0x1cb
Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/home/icza/gows/src/play/play.go:21 +0x1cb
==================
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00c42007e000 by goroutine 6:
runtime.growslice()
/usr/local/go/src/runtime/slice.go:82 +0x0
main.main.func1()
/home/icza/gows/src/play/play.go:20 +0x1a7
Previous write at 0x00c42007e000 by goroutine 5:
main.main.func1()
/home/icza/gows/src/play/play.go:20 +0xc4
Goroutine 6 (running) created at:
main.main()
/home/icza/gows/src/play/play.go:21 +0x1cb
Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/home/icza/gows/src/play/play.go:21 +0x1cb
==================
==================
WARNING: DATA RACE
Write at 0x00c420098120 by goroutine 80:
main.main.func1()
/home/icza/gows/src/play/play.go:20 +0xc4
Previous write at 0x00c420098120 by goroutine 70:
main.main.func1()
/home/icza/gows/src/play/play.go:20 +0xc4
Goroutine 80 (running) created at:
main.main()
/home/icza/gows/src/play/play.go:21 +0x1cb
Goroutine 70 (running) created at:
main.main()
/home/icza/gows/src/play/play.go:21 +0x1cb
==================
Found 3 data race(s)
exit status 66
解决方案很简单,使用同步。互斥锁
以保护写入值:destSlice
var (
mu = &sync.Mutex{}
destSlice = make([]myClass, 0)
)
var wg sync.WaitGroup
for _, myObject := range sourceSlice {
wg.Add(1)
go func(closureMyObject myClass) {
defer wg.Done()
var tmpObj myClass
tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName
mu.Lock()
destSlice = append(destSlice, tmpObj)
mu.Unlock()
}(myObject)
}
wg.Wait()
你也可以用其他方式解决它,例如,你可以使用一个通道,你将在该通道上发送要追加的值,并有一个指定的goroutine从这个通道接收并执行追加。
另请注意,虽然切片标头不安全,但切片元素充当不同的变量,不同的切片元素可以同时写入而无需同步(因为它们是不同的变量)。请参阅是否可以同时写入不同的切片元素
评论
为了给这个问题提供一个更新的解决方案,看起来 Go 已经发布了一个用于同步目的的新地图:
https://godoc.org/golang.org/x/sync/syncmap
评论
这是一个相当古老的问题,但还有另一个小改进有助于摆脱互斥锁。您可以使用 index 添加到数组中。每个 go 例程都将使用自己的索引。在这种情况下,不需要同步。
destSlice := make([]myClass, len(sourceSlice))
var wg sync.WaitGroup
for i, myObject := range sourceSlice {
wg.Add(1)
go func(idx int, closureMyObject myClass) {
defer wg.Done()
var tmpObj myClass
tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName
destSlice[idx] = tmpObj
}(i, myObject)
}
wg.Wait()
评论
问题已经得到解答,但我最喜欢的解决这个问题的方法是使用 errgroup。文档中的一个示例就是这个确切的问题,再加上一个很好的补充,即错误的处理。
以下是文档中示例的精髓:
g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
searches := []Search{Web, Image, Video}
results := make([]Result, len(searches))
for i, search := range searches {
i, search := i, search // https://golang.org/doc/faq#closures_and_goroutines
g.Go(func() error {
result, err := search(ctx, query)
if err == nil {
results[i] = result
}
return err
})
}
if err := g.Wait(); err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
希望这对那些不了解 errgroup 包的人有所帮助。
评论