提问人:FlyingHubert 提问时间:11/11/2020 最后编辑:FlyingHubert 更新时间:11/12/2020 访问量:184
与 Java 等相比,F# 性能较差。我做错了什么?
F# performance bad compared to e.g. Java. What am I doing wrong?
问:
我目前正在尝试使用 F# 进行编程。因此,我编写了一个简单的 F# 脚本,以一种非常愚蠢的方式计算 PI。我已经用许多编程语言编写了这个算法,但这次它的执行速度很慢,我不知道我做错了什么。 与我的 Java 版本相比,这里的速度大约慢了 10-20 倍(在我的机器上通过按 Alt+Enter 在 VS Code 中运行大约需要 10-15 瑞典克),这很多(在我看来)。
算法的想法是向一个 1 x 1 的正方形投掷飞镖,其中有一个圆圈。圆与正方形的边缘接触。如果飞镖击中圆圈,它就会被计算在内。投掷完所有飞镖后,您只需将飞镖命中数除以飞镖总数,然后乘以 4 即可获得 PI。
我尝试了很多方法来解决我的错误,但找不到它。
- 我试图用固定值替换随机数生成 - >没有做太多事情
- 我试图用常量值替换 Math.Sqrt -> 没有做太多事情
- 我用 Arrays 替换了 Seq.xxx 调用,同时希望这能减少开销。->没有做太多
PS:我知道这种计算 Pi 的方法很糟糕。但这不是我在这里试图表达的重点。
open System
let random = Random(DateTime.Now.Millisecond)
let throwDart i = (random.NextDouble(), random.NextDouble())
let distance dart point = let (x1, y1), (x2, y2) = dart, point
(x2 - x1, y2 - y1)
let length distance = let (x, y) = distance
Math.Sqrt(x * x + y * y)
let isInside circle dartHit =
let (center, radius) = circle
distance center dartHit |> length |> (fun x -> x < radius)
let circle = ((0.5, 0.5), 0.5)
let dartCount = 100000000
let dartSeqence = Seq.init dartCount throwDart
let pi = float(dartSeqence |> Seq.filter (isInside circle) |> Seq.length) / float(dartCount) * 4.0
也许有人知道我做错了什么。我希望 F# 能在这个任务中做得很好,因为它是一个非常简单和直接的算法。
提前感谢您的帮助。
更新1:
嗨,再次运行我的 Java 代码后,我有点失望,因为我认为它更快。这是在我的机器上运行大约 4.4 秒的代码:
import java.util.Random;
public class DartThrower{
Random random;
public DartThrower(){
random = new Random();
}
public boolean throwDart(){
double x = random.nextDouble();
double y = random.nextDouble();
// wenn Entfernung des Punktes vom Mittelpunkt (0.5|0.5) größer als 0.5 ist wird false ausgegeben
boolean inTheCircle = Math.sqrt((0.5 - x) * (0.5 - x) + (0.5 - y) * (0.5 - y)) <= 0.5;
return inTheCircle;
}
}
class PiCalculator{
public static void main(String[] args){
long start = System.currentTimeMillis();
double hitCount = 0.0;
double throwCount = 100000000L;
DartThrower thrower = new DartThrower();
for (long i = 0; i < throwCount; i++){
boolean hit = thrower.throwDart();
hitCount += hit ? 1 : 0;
}
double a = hitCount / throwCount;
double pi = a * 4.0;
System.out.println("Pi= " + pi);
System.out.println("took " + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
}
}
对不起,但我认为时间不到 1 秒 - 这就是为什么我谈论的执行速度提高了 10-20 倍。 这是不正确的!在我重新确定自己在时间上的错误之后,我决定为两者添加一些时间戳并得到
- Java:约4.3秒
- F#:约13.0秒
因此,在这两者之间考虑 3-4 个因素。如果我尝试使用 @Tomas Petricek 的性能更新,这种差异可能已经过时了。我会尝试并告诉你结果。
感谢您到目前为止的帮助。
答:
通过用一个简单的可变变量和循环替换惰性序列,可以使速度提高大约 2 倍(这在性能关键的 F# 代码中没有什么不好的):for
let mutable count = 0
for i in 0 .. dartCount do
if isInside circle (throwDart i) then count <- count + 1
let pi = float count / float dartCount * 4.0
您可以通过制作函数来增加更多的性能(在我的粗略测试中约为 30%),这可能会消除一些值作为元组的盒子:inline
let inline distance dart point =
let (x1, y1), (x2, y2) = dart, point
(x2 - x1, y2 - y1)
let inline length distance =
let (x, y) = distance
Math.Sqrt(x * x + y * y)
let inline isInside circle dartHit =
let (center, radius) = circle
length (distance center dartHit) < radius
有了这个,我没有看到任何明显的问题(但我可能遗漏了一些东西)。最好查看您的 Java 代码进行比较,因为可能会有一些微妙的逻辑更改会影响性能。
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Seq
seq
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