提问人:skidjoe 提问时间:11/22/2019 最后编辑:Rabbid76skidjoe 更新时间:12/19/2020 访问量:151
从特定帧和硬编码代理的雅达利游戏中提取状态空间?
Extracting state-space from Atari games at specific frames and hard coding agents?
问:
我正在尝试从 Amidar 中提取状态空间,以便为某些特定目的对代理进行硬编码。例如,我希望特工在敌人距离 2 个格子时或向上时倒下,直到他们撞到墙上,然后再次倒下。但是,我不太确定如何提取特定帧的状态空间,或者通常针对该实例,以及如何解释输出。
我已经尝试了env.observation_space但这只是返回帧大小(即:)。有人知道如何去做吗?Box(250,160,3)
谢谢。
答: 暂无答案
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