提问人:Andrew Foulds 提问时间:7/17/2023 最后编辑:Andrew Foulds 更新时间:7/20/2023 访问量:165
使用 JavaScript 平滑关闭 SVG 路径
Smoothly close an SVG path with JavaScript
问:
我正在处理一些代码,其中用户删除一个数字或点/标记,然后通过它们绘制一条贝塞尔曲线 SVG 线(因此一条平滑线连接所有点)。它基于
https://codepen.io/francoisromain/pen/dzoZZj
svg.innerHTML = svgPath(points, bezierCommand)
我创建的示例路径是:
<svg width="100px" height="100px" viewBox="100 200 500 400">
<path d="M 346,186.5 C 374,208.875 452,237.875 458,276 C 464,314.125 433.75,340.5 370,339 C 306.25,337.5 253,307.75 203,270 C 153,232.25 134.75,209 170,188 C 205.25,167 300.5,186.5 344,186">
</svg>
到目前为止,它运行良好,直到我关闭线路。如果我添加 Z,它会突然连接点。
收盘需要(如有必要)是一条曲线,以便从最后一点到第一点再到第二点有一个温和的过渡......即整个路径变成一个“平滑”的循环。
我尝试添加贝塞尔曲线,但连接最终是一个急剧的颠簸。我尝试在靠近第一个点的地方添加另一个点,然后使用 Z,但我再次得到了一个尖锐的颠簸。
这怎么能做到呢?
答:
1赞
herrstrietzel
7/18/2023
#1
我修改了原始函数以返回 pathData(根据 SVG 2 SVGPathData 接口草稿)数组而不是属性字符串。
这样,我们可以轻松地操作和排序命令。d
我还更改了坐标结构,以便我们使用点对象。
[
{ x: 344, y: 186 }
]
而不是
[
[ 344, 186 ]
]
这非常方便,因为大多数本机方法(如)或属性(如)也返回坐标作为对象getPointAtLength()
points
通过将前 2 个点追加到点数组来扩展折线
points = [
{ x: 344, y: 186 },
{ x: 458, y: 276 },
{ x: 370, y: 339 },
{ x: 203, y: 270 },
{ x: 170, y: 188 },
//duplicated points from the beginning
{ x: 344, y: 186 },
{ x: 458, y: 276 },
];
// append first 2 points for closed paths
if (closed) {
points = points.concat(points.slice(0, 2));
}
这样,该函数将在第一/最后一个顶点和第二个顶点之间创建一条平滑的曲线。
显然,这条路径有一个重叠的曲线段,我们需要删除。此外,第一个需要一些调整。C
复制最后的命令 1。控制点和删除最后一个命令C
我们可以将最后一个命令的第一个控制点复制到第一个命令。C
// copy last commands 1st controlpoint to first curveto
if (closed) {
let comLast = pathData[pathData.length - 1];
let valuesLastC = comLast.values;
let valuesFirstC = pathData[1].values;
pathData[1] = {
type: "C",
values: [valuesLastC[0], valuesLastC[1], valuesFirstC.slice(2)].flat()
};
// delete last curveto
pathData = pathData.slice(0, pathData.length - 1);
}
let points = [
{ x: 344, y: 186 },
{ x: 458, y: 276 },
{ x: 370, y: 339 },
{ x: 203, y: 270 },
{ x: 170, y: 188 }
];
let smoothing = 0.3;
let pathData = getCurvePathData(points, smoothing, true);
// serialize pathData to d attribute string
let d = pathDataToD(pathData, 1);
path.setAttribute("d", d);
// Render the svg <path> element
function getCurvePathData(points, smoothing = 0.2, closed=true){
// append first 2 points for closed paths
if (closed) {
points = points.concat(points.slice(0, 2));
}
// Properties of a line
const line = (pointA, pointB) => {
const lengthX = pointB.x - pointA.x;
const lengthY = pointB.y - pointA.y;
return {
length: Math.sqrt(Math.pow(lengthX, 2) + Math.pow(lengthY, 2)),
angle: Math.atan2(lengthY, lengthX)
};
};
// Position of a control point
const controlPoint = (current, previous, next, reverse) => {
const p = previous || current;
const n = next || current;
const o = line(p, n);
const angle = o.angle + (reverse ? Math.PI : 0);
const length = o.length * smoothing;
const x = current.x + Math.cos(angle) * length;
const y = current.y + Math.sin(angle) * length;
return { x, y };
};
let pathData = [];
pathData.push({ type: "M", values: [points[0].x, points[0].y] });
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
let point = points[i];
const cp1 = controlPoint(points[i - 1], points[i - 2], point);
const cp2 = controlPoint(point, points[i - 1], points[i + 1], true);
//console.log( i, 'a', a)
const command = {
type: "C",
values: [cp1.x, cp1.y, cp2.x, cp2.y, point.x, point.y]
};
pathData.push(command);
}
// copy last commands 1st controlpoint to first curveto
if (closed) {
let comLast = pathData[pathData.length - 1];
let valuesLastC = comLast.values;
let valuesFirstC = pathData[1].values;
pathData[1] = {
type: "C",
values: [valuesLastC[0], valuesLastC[1], valuesFirstC.slice(2)].flat()
};
// delete last curveto
pathData = pathData.slice(0, pathData.length - 1);
}
return pathData;
};
// convert pathdata to d attribute string
function pathDataToD(pathData, decimals=3){
let d = pathData
.map((com) => {
return `${com.type}${com.values.map(value=>{return +value.toFixed(decimals)}).join(" ")}`;
})
.join(" ");
return d;
}
<svg viewBox="0 0 500 500" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg">
<path id="pathPoly" fill="none" stroke="green"></path>
<path id="path" fill="none" stroke="#000"></path>
</svg>
请参阅FrançoisRomain的原始帖子:使用三次贝塞尔曲线平滑Svg路径)
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Andrew Foulds
7/20/2023
谢谢,我想我让它运行良好。另一个问题想到了。SVG 中多边形的原因是否用作点坐标的存储?也就是说,如果我可以从数据库中获取/设置坐标,那么我可以省去多边形吗?
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herrstrietzel
7/20/2023
请原谅我,多边形元素只是为了说明使用点变量的好处,例如而不是 .添加一个带有坐标的坐标,例如从数据库中检索到的坐标可以方便地获得数据的第一个可视化并计算适当的 .所以不,你不需要多边形 - 我会把它从 eaxmple 中删除。但请考虑按照建议修改帖子标题(尤其是术语“循环”通常用于编程循环)。{x:10, y:50}
[10, 50]
<polygon>
viewBox
下一个:设置活动字体的格式
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innerHTML
d