提问人:goodeveningworld256 提问时间:11/9/2023 最后编辑:goodeveningworld256 更新时间:11/19/2023 访问量:26
如何在 p5.js 中返回 WebGL 相机的位置?
How can I return a WebGL camera's position in p5.js?
问:
我正在尝试在 3D 空间中使用第一人称相机制作一个带有 p5.js 的 WebGL 画布上下文的程序。目前,我正在努力实现相机旋转(“倾斜”和“平移”),我遇到了一个问题,即相机在接近某个点时会反转。我希望能够添加逻辑来防止这种情况发生。虽然,要做到这一点,我首先需要找到一种方法来获得相机在给定时间点的倾斜度。
这是我拥有的用于管理相机和画布的代码:
let cam;
function setup() {
createCanvas(displayWidth, displayHeight, WEBGL);
cam = createCamera();
}
function draw() {
// assume camera position is updated here..
}
这是我拥有的相机移动代码:
function mouseMoved(e) {
// To make sure "cam" has loaded and been defined as a p5.Camera
if (cam instanceof p5.Camera) {
// H = horizontal, V = vertical
let camAngH = -e.movementX / 5;
let camAngV = e.movementY / 15;
cam.pan(camAngH);
cam.tilt(camAngV);
}
}
我已经阅读了他们的文档并浏览了所有 p5。相机方法,我无法找到任何关于我的问题的具体信息。如果你对此有所了解,如果你能给我任何提示或为我指出正确的方向,那就太棒了。
答: 暂无答案
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