提问人:Ludovic Beghin 提问时间:11/2/2023 更新时间:11/2/2023 访问量:25
在 Mapbox GL JS 中将自定义着色器应用于 GeoJSON
Applying Custom Shaders to a GeoJSON in Mapbox GL JS
问:
我想使用着色器将自定义样式应用于 Mapbox GL 中的 GeoJSON 图层。
我看到了有关使用着色器自定义样式的文档,并成功复制了提供的简单示例。
我还设法将 geojson 坐标作为参数传递,而不是像示例中那样将 harcoded 点传递。但是,我只得到一个在地图上呈现的三角形,而不是 GeoJSON 的形式。因为在渲染函数中。gl.TRIANGLE_STRIP
我不熟悉 WebGL。我确实从 WebGL 基础知识中查看了这一课,以尝试了解更多。
如何调整渲染函数以获得具有着色器样式的实际 GeoJSON 形状?下面是我用来根据 GeoJSON 中的坐标数组创建图层的常规函数。
function getShaderLayer(coordinatesArray){
const highlightLayer = {
id: 'highlight',
type: 'custom',
// method called when the layer is added to the map
// https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/api/#styleimageinterface#onadd
onAdd: function (map, gl) {
// create GLSL source for vertex shader
const vertexSource = `
uniform mat4 u_matrix;
attribute vec2 a_pos;
void main() {
gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0.0, 1.0);
}`;
// create GLSL source for fragment shader
const fragmentSource = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(0.5, 0.0, 1.0, 0.5);
}`; // tem que se chamar gl_FragColor obrigatoriamente
// create a vertex shader
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexSource);
gl.compileShader(vertexShader);
// create a fragment shader
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
// link the two shaders into a WebGL program
this.program = gl.createProgram();
gl.attachShader(this.program, vertexShader);
gl.attachShader(this.program, fragmentShader);
gl.linkProgram(this.program);
this.aPos = gl.getAttribLocation(this.program, 'a_pos');
let pointsArray = [];
for (let i=0; i < coordinatesArray.length; i++){
let point = mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat({
lng: coordinatesArray[i][0],
lat: coordinatesArray[i][1]
});
pointsArray.push(point.x);
pointsArray.push(point.y);
}
const pointsArray32 = new Float32Array(pointsArray)
console.log(pointsArray32)
// create and initialize a WebGLBuffer to store vertex and color data
this.buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.buffer);
gl.bufferData(
gl.ARRAY_BUFFER,
pointsArray32,
gl.STATIC_DRAW
);
},
// method fired on each animation frame
// https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/api/#map.event:render
render: function (gl, matrix) {
gl.useProgram(this.program);
gl.uniformMatrix4fv(
gl.getUniformLocation(this.program, 'u_matrix'),
false,
matrix
);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.buffer);
gl.enableVertexAttribArray(this.aPos);
gl.vertexAttribPointer(this.aPos, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 3); // esses negocios em maiuscula sao da webgl api (nao do mapbox)
}
};
return highlightLayer;
}
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