夏普 问答列表

在 C# 源代码生成中获取属性属性值 - IIncrementalGenerator

作者:Dani 提问时间:10/2/2023

我有以下属性: [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class EventApplyAttribute : Attribute { pu...

获取 C# 源代码生成中的基类属性 - IIncrementalGenerator

作者:Dani 提问时间:10/9/2023

我在源代码生成器中有以下 Execute 方法。我可以获取我的类的所有属性(x.Item1.Members.AsEnumerable()...)。但是我也无法获取基类的属性。如何列出基类的所有属性? ...

C# 源代码生成 - IIncrementalGenerator - 未触发

作者:Dani 提问时间:10/14/2023

我有我的源生成器项目文件: <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <AnalyzerRoslynVersion>4.4</Anal...

IIncrementalGenerator - 获取属性类型的命名空间

作者:Dani 提问时间:10/31/2023

根据我的属性列表,我想生成新代码。为此,我还需要添加相应的用途。 如何获取我的属性类型的命名空间? 在这种情况下,prop.Type.ToString() private static void ...

未在配置的文件夹中发出的 C# 源生成的文件

作者:Franco Tiveron 提问时间:11/15/2023

给定以下 C# 源代码生成器项目文件: <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <TargetFramework>netstanda...

后尖方面到达 HttpContext

作者:Saruhan 提问时间:8/8/2023

我正在使用 PostSharp,在我的方面,我想在方法的输入阶段检查传入请求的标头。我无法访问 HttpContext。有没有办法实现这一目标? var httpContextAccessor = ...

如何在WinForms中使用PlayStation控制器

作者:Simpanzique 提问时间:4/4/2023

因此,我在 C# WinForms 中玩游戏,现在使用 XInputDotNetPure 设置 xbox 控制器,没有出现严重问题。但是现在我想对 PlayStation 控制器做同样的事情,但我遇到...

使用 Puppeteersharp 实现 fake-audio-capture 以使用音频文件作为我的麦克风输入

作者:Ijaz Ahmed 提问时间:7/16/2023

我想使用 Puppeteersharp 来实现 --fake-audio-capture 以使用音频文件作为我的麦克风输入。 我希望它每当它激活麦克风时,它都会从该音频文件中获取该音频文件(本地保存...

如何共享 WriteableBitmap 后台缓冲区以与 Direct2D 呈现一起使用?

作者:Nicke Manarin 提问时间:11/6/2023

我正在使用 WriteableBitmap 作为在 WPF 窗口中呈现和显示内容的快速方法,然后导出为媒体(重用相同的呈现管道)。 我可以绘制图像、基本形状、执行操作图像字节的常见操作(调整大小、裁...

(C# SharpDX)X3DAudio 正在播放 SourceVoice,但没有声音

作者:XTankKiller 提问时间:11/16/2023

我正在尝试使用 SharpDX 播放具有 3D 位置的声音。这是我的代码: using (var xaudio = new XAudio2()) { var masteringVoice = n...


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