游戏 问答列表

Kotlin 和 Unity 开发错误

作者:Liu Silong 提问时间:3/8/2018

我使用 Android Studio 和 Unity 开发,将库打包成 aar 文件,然后将 aar 文件作为 Unity 插件。当我使用 Java 时,没问题,但是使用 Kotlin 时,它会抛出异...

2D HTML5 Canvas 游戏:特定的宽度/高度限制了玩家的移动(未实现碰撞)

作者:Undwell 提问时间:11/17/2023

问:为什么根据画布的宽度/高度 + 玩家位置,在这些方向上的移动受到限制,我该如何解决这个问题? 正如标题中提到的,我一直在构建一个 2D 画布游戏(一个像神奇宝贝一样的自上而下的生物收集器),在没...

例如,为什么我在 Unity 中的自定义编辑器会不断运行按钮单击等事件?它也可以在窗口中的任何地方鼠标上执行此操作?

作者:Darren 提问时间:5/16/2023

好的,已经有一段时间了,我正在尝试制作一个自定义编辑器。还尝试了自定义编辑器窗口。我有三个按钮,可以修改另一个脚本上的属性等,很简单,对吧?问题是,在自定义编辑器中,所有事件都在我执行任何操作的情况下...

如何在服务器端获取 Game Center 玩家名称

作者:Nikolay Popov 提问时间:9/24/2015

在我们的多人手机游戏中,我们希望使用 Game Center 中的玩家名称。这些玩家姓名将显示在公共排行榜中,因此我们希望在我们的服务器上确保 Game Center 玩家名称实际上属于该特定用户。 ...

在画布上随机放置物品而不重叠

作者:TommyBs 提问时间:11/9/2023

我正在尝试将许多项目(精灵)随机放置在画布元素上,而不会有任何重叠。我使用的是种子随机数,这样我就可以获得一致的位置。但是,我遇到了一些问题。首先,我使用递归逻辑非常快速地达到最大调用堆栈大小,以避免...

资源扩展及其对性能的影响

作者:dmmm7 提问时间:11/11/2023

需要以平均分辨率为 32 x 32 像素的像素艺术形式为 Android 游戏创建资源。最好的方法是什么:以 32 x 32 的分辨率创建资源,然后在渲染过程中将其缩放到所需的分辨率,还是以 32 x...

程序在 VSC 中运行,在 cmd 中或正常运行 .py 文件 [重复] 时出错

作者:NotReaL 提问时间:11/10/2023

这个问题在这里已经有答案了: 无法使用 pip 安装 Pygame (28 个答案) 即使我刚刚安装了 pygame,VSC 也找不到它 (1 个答案) 12天前关闭。 这篇文章在 12 天前被编辑...

Unity 3D - 脉冲反应行为上的意外轴捕捉和未知力

作者:Logan Alexander Thies 提问时间:11/9/2023

UNITY 版本 2022.3.11f1 3D URP项目 我正在开发一个简单的播放器控制器脚本,但很难确定速度以意外方式运行的原因。 两个问题: 1 - 当我在向前移动时旋转玩家刚体时 - 速...

如何使用 Matter.js 与大型瓦片地图发生冲突

作者:Olivia Smith 提问时间:11/9/2023

要求:碰撞系统应能够处理至少 100x100 个瓦片图,其中包含至少 5 个动态实体,最好是 50 个与瓦片图有效交互的动态实体。还会有一些可以与玩家互动的瓷砖,这些瓷砖必须有自己独立的碰撞体。关卡也...

通过启动图标重新居中后,我的活动消失了

作者:Fan Applelin 提问时间:11/8/2023

先决条件 我有一个Unity项目,然后我把它内置到Android apk中。 有一些代码可以启动一个新的 Activity。 默认情况下,显示 SceneA。 问题 然后,我切换到主屏幕,然...


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