Model-Viewer AR 模式:在 Android 中,GLB 模型在初始加载时比例错误
作者:Confidant 提问时间:7/27/2023
在 Android 设备上,当我在模型查看器上以 AR 模式加载 GLB 文件时,它以错误的比例显示,并且当我第一次看到它渲染时不在地面上。用户必须先将设备降低到地面水平,然后模型才能放大到适当的尺寸...
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作者:Confidant 提问时间:7/27/2023
在 Android 设备上,当我在模型查看器上以 AR 模式加载 GLB 文件时,它以错误的比例显示,并且当我第一次看到它渲染时不在地面上。用户必须先将设备降低到地面水平,然后模型才能放大到适当的尺寸...
作者:Furious Gamer 提问时间:9/13/2023
我真的找不到答案——或者更确切地说,我很困惑,因为我找到了相互矛盾的答案。我很快就要写一篇关于一个项目论文,其中基于Web的增强现实被应用于一个商业案例,由于我是AR的新手(但有大量的客户端/服务器、...
作者:Samuel 提问时间:9/20/2023
使用鼠标时,我能够在场景中进行光线投射碰撞检测,如下面的第一个代码块所示。但是,在 WebXR 中使用我的 oculus 控制器(使用下面第二个代码块中的代码)时,我无法让光线投射器与场景中的对象相交...
作者:Rooster 提问时间:10/18/2023
我有一个 Next.js 应用程序 https://codesandbox.io/s/next-js-forked-6fgnr7?file=/index.tsx 当我单击左下角的 AR 按钮(“在...