3D 问答列表

有没有办法将使用Open3D体素化的点云保存为虚幻引擎支持的格式?

作者:ponda 提问时间:10/26/2023

Open3D 中点云的体素化和以非 PLY 格式保存的问题 背景 我目前正在研究点云数据的体素化,以便在虚幻引擎中使用。但是,我遇到了虚幻引擎支持的文件格式与Open3D中可用的输出选项之间的兼容性...

Metal 在片段附件和片段着色器参数之间预乘纹理 alpha——为什么?

作者:Slipp D. Thompson 提问时间:11/11/2023

我确信 Metal 在附件和片段着色器参数 () 之间的某个点对我的纹理进行了 alpha 预乘。Xcode Metal Frame Capture似乎证实了这一点:commandEncoder.se...

Javascript 三行 .js 圆边

作者:JohannesDev 提问时间:11/11/2023

我有一个函数,可以使用单独的 3D 点从单独的 trackline.json 文件创建轨迹,其中包含以下示例数据: [{"x":5.01088018657063,"y":0.033095929202...

在 C 函数中修改三维数组

作者:luther 提问时间:11/12/2023

我在 main() 函数中声明了一个 3D 数组: 我想使用另一个函数修改这个数组: 此函数如下所示:char currentPositions[5][6][2];SetDefaultPosition...

创建可旋转的 3D RGB 立方体

作者:rzymski 提问时间:10/20/2023

我想创建/绘制一个可以旋转它的 3D RGB 立方体。 像这样的东西: 我认为 matplotlib 是创建它的不错选择,因为它具有内置的旋转功能。 我尝试了这样的事情: import num...

四面体的 3D 重建

作者:George Neofytou 提问时间:11/13/2023

给出了 2 个具有恒定高差的平行曲面ζ(参考点位于周长周围的 2D 平面中)。在每个表面上,我们都有硼图、骨架和德隆三角形。计算具有上述 2 个表面作为底部和顶部的物体的 3D 几何重建的方法是什么?...

我的金字塔直立的正确 GLfloat 顶点是什么?[关闭]

作者:D Morris Watch Dog Tutorials 提问时间:11/13/2023

闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 5天前关闭。 改进此问题 我为我的金字塔添加的...

Unity3D, 如何对图层渲染进行排序

作者:John Travolt 提问时间:11/12/2023

我有一个着色器,它扭曲了空间,并使用 VF(视觉效果)生成了粒子,着色器被应用于平面。 最初平面和 VF 都在“默认”图层中,这引起了一些问题,因为失真效果对粒子没有影响,我做了一些测试,通过将平面...

C++ 渲染图像向左拉伸 [关闭]

作者:Mostank PL 提问时间:11/13/2023

闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 6天前关闭。 改进此问题 在尝试编写我的 3D...

如何根据用户的个人资料照片或 Next.js 或 React.js 中的测量结果生成全身头像(模型)?

作者:Zeeshan Mehdi 提问时间:11/13/2023

我正在寻找一个开源 API,它可以根据用户的照片生成全身头像。我想探索将此功能集成到我正在从事的项目中的可能性。您能否向我提供有关如何免费访问 API 文档的更多信息?关于使用此类 API 的最佳实践...


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