unity-game-engine 问答列表

缺少命名空间 Cysharp

作者:Koma 提问时间:8/9/2023

我有点困惑。其中有一个项目和不同的脚本。在其中一个脚本中,对 UniTask 的依赖: using System.Threading; using Cysharp.Threading.Tasks; ...

订阅强制转换对象时不会触发事件

作者:Bawenang Rukmoko Pardian Putra 提问时间:8/15/2023

我有这个代码: public class StateController { public MainEventHandler EventHandler { get => eventHandler;...

所有代码都可以立即工作,但我需要逐渐

作者:Poka 提问时间:8/16/2023

我有一个对象,应该用 ESCAPE 键打开,也可以用 ESCAPE 键关闭。我写了代码,但由于某种原因,当我按 ESCAPE 时,一切都会立即起作用,一旦更改,第二个代码也会起作用。boolean ...

从较新版本的 Visual Studio/.NET 中了解此符号 [重复]

作者:TrojanNemo 提问时间:8/22/2023

这个问题在这里已经有答案了: 旧 C# 版本中表达式主体成员的等效项是什么? (2 个答案) 3个月前关闭。 我使用 Visual Studio 2013,主要使用 .NET Framework 4...

Jittery Rigidbody2D 运动

作者:Saphir 提问时间:8/12/2023

我在刚体运动中遇到了一些紧张的问题。 这是一个非常简单的游戏,一些物体从屏幕顶部掉落,我只是设置速度以移动我的物体,但有一些严重的抖动,高速时甚至更多。 我是统一的新手,我真的不明白,因为我只是设置了...

触摸输入系统无法在我的项目上运行

作者:zuzi 提问时间:8/28/2023

您好,我正在尝试在我的安卓手机上制作自己的俄罗斯方块游戏。我正在努力做, 1-触摸和释放屏幕旋转, 2- 向下、向左和向右滑动和滑动,不进行任何旋转。 这是我的代码,任何建议都会很棒,非常感谢!...

Unity InputSystem 仅注册鼠标右键

作者:sjoshua270 提问时间:8/29/2023

我正在使用 Unity 的 InputSystem,并且有两个相同的操作(“Click”和“AltClick”)。操作类型均为 Button。 我的鼠标左键输入工作正常。我收到了对所有三个按钮阶段(启...

在 Unity 的输入系统中重新绑定 Vector2 键时,我可以排除退出键吗?

作者:Noob_GameDev 提问时间:8/30/2023

我正在使用 Unity 的输入系统制作重新绑定函数。 在检查该功能时,我发现了一个问题,该问题存在于 Vector2 键中,例如 Movement, 我想将 esc 密钥重新绑定为新的密钥值,但输入系...

尝试在地形上统一实例化成批的花朵

作者:kayardurdass 提问时间:8/31/2023

所以,我有一个地形,我正在尝试在我的地形上添加小批量的花朵,我写了这段代码,但是当我启动我的游戏时,它会加载到无穷大,你能帮我吗? 这是我的代码的一部分,当我在游戏启动时将其删除时,它会实例化花朵。 ...

Unity 从另一个对象的脚本调用方法

作者:kenLeeDep 提问时间:9/2/2023

在我使用 Unity 获得一些实际编码经验的过程中,我决定基本上创建一个游戏管理器对象来存储敌方对象可以调用并确定其行为的方法。我遇到的问题是我无法这样做,尽管我的方法在敌方物体本身中使用时有效。 ...


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