提问人:Noob_GameDev 提问时间:8/30/2023 最后编辑:Codemaker2015Noob_GameDev 更新时间:8/30/2023 访问量:30
在 Unity 的输入系统中重新绑定 Vector2 键时,我可以排除退出键吗?
Can I exclude Exit Key while rebinding Vector2 keys in Unity's Input System?
问:
我正在使用 Unity 的输入系统制作重新绑定函数。 在检查该功能时,我发现了一个问题,该问题存在于 Vector2 键中,例如 Movement, 我想将 esc 密钥重新绑定为新的密钥值,但输入系统的内部脚本在 InputActionRebindingExtensions.cs第 2760 行中阻止了它。
有什么方法可以禁用此限制吗?
我正在寻找官方文档来解决这个问题。谁能帮我提供一种使用“WithControlsHavingToMatchPath”函数的方法?
答: 暂无答案
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if(YourActions.Escape.inProgress){ use Vector2.zero here }