游戏 问答列表

骑乘平台 Phaser3

作者:yunusemre agdin 提问时间:11/8/2023

在我的 2D 游戏中,我有 1 个角色和一个使用补间左右移动的平台。我在 tiledmapeditor 中创建了这个平台作为对象,它通过提供纹理来生成。 当我的角色出现在这个平台上时,我希望它随着平台...

Unity iOS - URL Scheme 启动应用程序和应用商店

作者:khanhnb.ota 提问时间:11/8/2023

我正在使用 URL 方案来测试打开的应用程序。设备打开应用程序,然后打开其他应用程序商店。 我尝试在应用商店中将Unity版本设置为相同的版本,但它仍然发生。 有没有人遇到过这个问题? 感谢所有...

通过启动图标重新居中后,我的活动消失了

作者:Fan Applelin 提问时间:11/8/2023

先决条件 我有一个Unity项目,然后我把它内置到Android apk中。 有一些代码可以启动一个新的 Activity。 默认情况下,显示 SceneA。 问题 然后,我切换到主屏幕,然...

UE5中精确的武器握把动画

作者:Glandus 提问时间:11/9/2023

我想实现抓取武器的准确动画,例如在这些游戏中的 rdr 或 tlou 中,无论角色的动作如何,无论是走路还是偷偷摸摸,角色总是会完美地将枪从枪套中拉出。是否有可能以某种方式制作程序动画,以便无论位置如...

在画布上随机放置物品而不重叠

作者:TommyBs 提问时间:11/9/2023

我正在尝试将许多项目(精灵)随机放置在画布元素上,而不会有任何重叠。我使用的是种子随机数,这样我就可以获得一致的位置。但是,我遇到了一些问题。首先,我使用递归逻辑非常快速地达到最大调用堆栈大小,以避免...

如何使用 Matter.js 与大型瓦片地图发生冲突

作者:Olivia Smith 提问时间:11/9/2023

要求:碰撞系统应能够处理至少 100x100 个瓦片图,其中包含至少 5 个动态实体,最好是 50 个与瓦片图有效交互的动态实体。还会有一些可以与玩家互动的瓷砖,这些瓷砖必须有自己独立的碰撞体。关卡也...

Unity 3D - 脉冲反应行为上的意外轴捕捉和未知力

作者:Logan Alexander Thies 提问时间:11/9/2023

UNITY 版本 2022.3.11f1 3D URP项目 我正在开发一个简单的播放器控制器脚本,但很难确定速度以意外方式运行的原因。 两个问题: 1 - 当我在向前移动时旋转玩家刚体时 - 速...

程序在 VSC 中运行,在 cmd 中或正常运行 .py 文件 [重复] 时出错

作者:NotReaL 提问时间:11/10/2023

这个问题在这里已经有答案了: 无法使用 pip 安装 Pygame (28 个答案) 即使我刚刚安装了 pygame,VSC 也找不到它 (1 个答案) 12天前关闭。 这篇文章在 12 天前被编辑...

资源扩展及其对性能的影响

作者:dmmm7 提问时间:11/11/2023

需要以平均分辨率为 32 x 32 像素的像素艺术形式为 Android 游戏创建资源。最好的方法是什么:以 32 x 32 的分辨率创建资源,然后在渲染过程中将其缩放到所需的分辨率,还是以 32 x...

盒子与平面相撞 - 奇怪的旋转

作者:Georgi B. Nikolov 提问时间:11/13/2023

我正在关注《游戏物理引擎开发》一书。我理解拆分碰撞:首先生成一个接触点,然后根据其方向、位置、穿透等解决它。我已经有并且碰撞工作正常。sphere - planesphere - sphere 但是...


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