游戏 问答列表

如何在 W A S D 上进行字符控制?

作者:daniel vor 提问时间:11/13/2023

我制作了鼠标控件,但是,当我使用 onkeydown 而不是 onmousedown 时,角色会移动几毫秒并停止,当松开按钮时,角色会进入空闲动画。 我该如何解决? 这是我向右和向左移动的代码: ...

如果项目和 C# dll 在不同的目录下C++如何正确使用 mono_add_internal_call

作者:LoneliNerd 提问时间:11/14/2023

我有一个 C++ 项目,想要在 C# dll 中调用函数,因此我遵循了单体文档,并在 C++ 项目中拥有以下代码: static MonoString* Sample() { return mon...

C# 和 Unity 引擎

作者:Melih Ekici 提问时间:11/9/2023

我正在尝试完成一个关于一些代码的教程视频,这些代码应该可以防止玩家在某个时候死亡后(当他们与障碍物相撞时)连续跳跃。我们在一开始就将 gameOver 分配给了 false。gameOver难道不是真...

如何将弹道弹丸瞄准移动目标?

作者:DigestDig9 提问时间:11/14/2023

我有: 目标速度和位置 地心引力 射击点 我需要计算我应该在哪里发射弹丸以 100% 的 3D 时间击中目标 当弹丸具有恒定速度时,我发现了很多解决方案(我的没有)...

BabylonJS Enviroment Setup [已关闭]

作者:pedroso039 提问时间:11/14/2023

已关闭。这个问题需要更加集中。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑这篇文章来关注一个问题。 5天前关闭。 改进此问题 我正在尝试开发一款游戏以放入我的网络投资组合中。...

3D 模型未停留在 Vuforia Unity 中的图像目标上

作者:Muhammad Afzan Ahsan 提问时间:11/15/2023

最近,我从事与 vuforia unity 相关的项目。一切都很顺利,但问题是当我专注于图像目标时,模型会显示,但是当我远离图像目标时,模型也会被相机移动,而不是停留在图像目标上,当我靠近建模时,它也...

如何知道 ChainShape 的哪一侧正在发生碰撞?

作者:Copha 提问时间:11/15/2023

我正在学习 LibGDX 并尝试使用 Box2D 进行碰撞和移动。我正在制作一个简单的乒乓球游戏。当球击中左边或右边的墙(即另一边得分)时,我希望球体被摧毁,并在屏幕中央换上一个新的球体。显然,当球击...

我在 Unity 中的对象池有问题

作者:user21596799 提问时间:11/14/2023

我的 Get() 函数在对象池中继续实例化更多对象。我找不到问题,没有错误。 这是 Spawner 类。 public class OPool : MonoBehaviour { public B...

需要多长时间才能看到 Google Play 收入?

作者:Tom Schmitt 提问时间:11/15/2023

我的应用程序现在可用于 google play 几天了。 我知道从那时起我获得了一些应用内购买,但我在开发者控制台中看不到任何一个。 我需要多长时间才能看到我的收入? 谢谢!...

在 unity2D 中运行时异步构建导航网格

作者:Povst 提问时间:11/14/2023

我面临的问题是,我的游戏场景会根据玩家的行为而变化(他可以设置障碍物),导航网格代理应该考虑这些变化并销毁它们。 所以我需要在游戏时重新计算 navmesh 代理的路径,我找到了函数 navMesh...


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