在 Unity 的输入系统中重新绑定 Vector2 键时,我可以排除退出键吗?
作者:Noob_GameDev 提问时间:8/30/2023
我正在使用 Unity 的输入系统制作重新绑定函数。 在检查该功能时,我发现了一个问题,该问题存在于 Vector2 键中,例如 Movement, 我想将 esc 密钥重新绑定为新的密钥值,但输入系...
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作者:Noob_GameDev 提问时间:8/30/2023
我正在使用 Unity 的输入系统制作重新绑定函数。 在检查该功能时,我发现了一个问题,该问题存在于 Vector2 键中,例如 Movement, 我想将 esc 密钥重新绑定为新的密钥值,但输入系...
作者:kayardurdass 提问时间:8/31/2023
所以,我有一个地形,我正在尝试在我的地形上添加小批量的花朵,我写了这段代码,但是当我启动我的游戏时,它会加载到无穷大,你能帮我吗? 这是我的代码的一部分,当我在游戏启动时将其删除时,它会实例化花朵。 ...
作者:kenLeeDep 提问时间:9/2/2023
在我使用 Unity 获得一些实际编码经验的过程中,我决定基本上创建一个游戏管理器对象来存储敌方对象可以调用并确定其行为的方法。我遇到的问题是我无法这样做,尽管我的方法在敌方物体本身中使用时有效。 ...
作者:Andrew Martin 提问时间:9/3/2023
我正在尝试使用 Verlet 集成使一堆水粒子在盒子周围反弹并相互反弹。目前,我可以通过使用 Instantiate() 按空格键来生成粒子;方法 另一个脚本。我可以随心所欲地生成任意数量的球,而且效...
作者:Sewiwey 提问时间:9/3/2023
我正在尝试使用 Unity 的新输入系统为平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用 Send Messages 行为读取输入。若要添加可变跳转高度,请在按下跳转操作时...
作者:MrSticks 提问时间:9/4/2023
我使用 Irony.Compiler.Grammar 类来编译我自己的代码。 解析正在工作,但语法的初始化需要 4 秒才能加载到我的 unity-web 项目中,这是为了占用时间。我不完全理解解析,还...
作者:sarthak musale 提问时间:9/5/2023
我正在使用 vuforia。OnTargetFound 父对象将被 setActive true,一个列表将填充其子对象的引用,a 将开始将某些计算过程保存在 while 循环和 OnTargetLo...
作者:begluka0 提问时间:9/6/2023
我正在尝试构建一个逻辑门模拟器,但是,我注意到我使用的线条绘制系统看起来很凌乱且没有组织,无法在两个门之间绘制导线...... 我试图避免它从 A 点对角线到 B 点的事实,但是,我不确定该怎么做,...
作者:MaltrzD 提问时间:9/7/2023
我对 RustRcon 库有疑问 private void Update() { timer += Time.deltaTime; if(timer >= updateTime && conn...
作者:Kureyş Alp Kılıç 提问时间:9/12/2023
我正在启动一个协程,该协程迭代循环多次,并在每次迭代之间等待一定时间。但是循环的压缩时间比预期的要长得多。代码如下: private IEnumerator CO_AddBladesInTime(i...