gam 问答列表

在 Unity 中使用 HTML Agility Pack 解析表格?

作者:moe SOLO 提问时间:9/15/2023

我不是程序员,所以我没有经验。问题是我设法从这个网站文本中解析了一些信息,但底部有公告日期的表格和其余列无法解析。我认为原因是当页面加载时,它通过发送请求来获取信息来更新(这只是一个不知情的人的意见)...

我在 Unity 2D 的碰撞体 2D 中收到空引用异常

作者:Aromatic Arthur 提问时间:6/2/2022

所以我正在制作一个飞扬的鸟游戏,但除了,玩家只有在撞到后墙时才会死亡。如果他撞到墙上,它应该访问我的 GameManager 中的一个函数(空对象),该函数会重新调整场景。 public void ...

(已回答)即使“更新模式”设置为“在动态更新中处理事件”,新输入系统在时间刻度 0 下也无法正常工作

作者:Seboops 提问时间:9/17/2023

我一直在学习 Unity 的新输入系统,一切都运行良好,直到时间刻度设置为 0 并且根本没有读取任何输入。我浏览了其他论坛,发现我应该将更新模式设置为“在动态更新中处理事件”,但事实证明这是默认启用的...

尝试访问自定义 Unity 组件脚本中的变量

作者:makeITwork 提问时间:9/20/2023

我遇到了尝试访问存储在脚本组件中的变量的情况。 玩家可以对 gameObject 执行大约 8 个操作。 用户将这些操作脚本附加到控制操作方式的游戏对象。 在游戏过程中,我需要遍历 gameObj...

Unity 避免对值进行硬编码?

作者:makeITwork 提问时间:9/23/2023

在单击处理程序中,我保存了对 ScriptableObject 的引用,如下所示: actionSO=itemScriptableObject.actions.action1; 我有几个不同的操...

我正在尝试创建一个pygame窗口并响应用户输入[重复]

作者:Bezaleel 提问时间:9/23/2023

这个问题在这里已经有答案了: 为什么我收到“TypeError: Missing 1 required positional argument: 'self'”? (9 个答案) 2个月前关闭。 这...

存储对方法的引用而不丢失类更改 C# Unity

作者:7FULL 提问时间:9/25/2023

基本上,我已经实现了存储方法,但是当我调用它们时,它们就像在调用对象的新实例而不是对象本身一样。 当我调用该方法时,它只打印 0 这就是我使用它的地方。我执行 SumanNumero 多少次并不重...

为什么 Input.GetMouseButtonDown(0) 在设置 targetFrameRate 时在按钮释放时返回 True?

作者:BenjaminSimon 提问时间:10/3/2023

我正在 Unity 中开发游戏,由于某种原因 Input.GetMouseButtonDown(0) 停止正常工作。当我单击向下时,该方法都会返回 true,当我松开鼠标按钮时也会返回 true。使用...

伽玛编码如何增加阴影细节?

作者:Eunho Choi 提问时间:10/5/2023

线性编码 伽玛编码 从上图中可以看出,线性编码会产生色带。 另一方面,Gamma Encoding(下图)在阴影细节中显示出更好的质量。 据我所知,Monitor 通过在 Gamma 校正图...

为什么掷骰子的函数不执行语句来检查我的猪游戏中的获胜者?

作者:user40414 提问时间:10/6/2023

我正在尝试编写掷骰子游戏“猪游戏”。游戏的目的是重复放置骰子,并将每次掷骰子的累积价值添加到每个玩家的当前分数中。如果玩家持有当前分数的最终值,则该分数将添加到他们的总分中。第一个达到 10 分(10...


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