提问人:makeITwork 提问时间:9/23/2023 最后编辑:sotirovmakeITwork 更新时间:9/23/2023 访问量:53
Unity 避免对值进行硬编码?
Unity avoid hardcoding values?
问:
在单击处理程序中,我保存了对 ScriptableObject 的引用,如下所示:
actionSO=itemScriptableObject.actions.action1;
我有几个不同的操作附加到这个游戏对象:
itemScriptableObject.actions.action1;
itemScriptableObject.actions.action2;
itemScriptableObject.actions.action3;
单击后,我需要根据全局变量确定要选择哪个操作并采取行动。
actionPicker=action1;
操作名称(action1、action2、action3)与变量名称相对应。因此,当变量 actionPicker 值更改时,它应该直接挂接到相应的 scriptableobject 操作。在 JS 中,它看起来像这样:
itemScriptableObject.actions[actionPicker];
但是我不知道如何用 C# 编写它?
我让它使用一个简单的硬编码开关工作,并将值放在一个单独的类中进行引用,但希望通过使用如上所示的变量引用来保持灵活性。
答: 暂无答案
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