unity- 问答列表

触摸输入系统无法在我的项目上运行

作者:zuzi 提问时间:8/28/2023

您好,我正在尝试在我的安卓手机上制作自己的俄罗斯方块游戏。我正在努力做, 1-触摸和释放屏幕旋转, 2- 向下、向左和向右滑动和滑动,不进行任何旋转。 这是我的代码,任何建议都会很棒,非常感谢!...

Unity InputSystem 仅注册鼠标右键

作者:sjoshua270 提问时间:8/29/2023

我正在使用 Unity 的 InputSystem,并且有两个相同的操作(“Click”和“AltClick”)。操作类型均为 Button。 我的鼠标左键输入工作正常。我收到了对所有三个按钮阶段(启...

在 Unity 的输入系统中重新绑定 Vector2 键时,我可以排除退出键吗?

作者:Noob_GameDev 提问时间:8/30/2023

我正在使用 Unity 的输入系统制作重新绑定函数。 在检查该功能时,我发现了一个问题,该问题存在于 Vector2 键中,例如 Movement, 我想将 esc 密钥重新绑定为新的密钥值,但输入系...

尝试在地形上统一实例化成批的花朵

作者:kayardurdass 提问时间:8/31/2023

所以,我有一个地形,我正在尝试在我的地形上添加小批量的花朵,我写了这段代码,但是当我启动我的游戏时,它会加载到无穷大,你能帮我吗? 这是我的代码的一部分,当我在游戏启动时将其删除时,它会实例化花朵。 ...

Unity 从另一个对象的脚本调用方法

作者:kenLeeDep 提问时间:9/2/2023

在我使用 Unity 获得一些实际编码经验的过程中,我决定基本上创建一个游戏管理器对象来存储敌方对象可以调用并确定其行为的方法。我遇到的问题是我无法这样做,尽管我的方法在敌方物体本身中使用时有效。 ...

如何在Unity C#中从此游戏对象的克隆中访问变量?

作者:Andrew Martin 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Verlet 集成使一堆水粒子在盒子周围反弹并相互反弹。目前,我可以通过使用 Instantiate() 按空格键来生成粒子;方法 另一个脚本。我可以随心所欲地生成任意数量的球,而且效...

Unity 2D 输入操作未释放

作者:Sewiwey 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Unity 的新输入系统为平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用 Send Messages 行为读取输入。若要添加可变跳转高度,请在按下跳转操作时...

具有讽刺意味的是,使用自己的语言的编译器问题

作者:MrSticks 提问时间:9/4/2023

我使用 Irony.Compiler.Grammar 类来编译我自己的代码。 解析正在工作,但语法的初始化需要 4 秒才能加载到我的 unity-web 项目中,这是为了占用时间。我不完全理解解析,还...

当列表项的父级未处于活动状态时生成 ObjectDisposedException

作者:sarthak musale 提问时间:9/5/2023

我正在使用 vuforia。OnTargetFound 父对象将被 setActive true,一个列表将填充其子对象的引用,a 将开始将某些计算过程保存在 while 循环和 OnTargetLo...

如何在 2D Unity 的画布上使用 LineRenderer 绘制线条,以便线条不会沿对角线移动到 A 点

作者:begluka0 提问时间:9/6/2023

我正在尝试构建一个逻辑门模拟器,但是,我注意到我使用的线条绘制系统看起来很凌乱且没有组织,无法在两个门之间绘制导线...... 我试图避免它从 A 点对角线到 B 点的事实,但是,我不确定该怎么做,...


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