unity- 问答列表

回调无法正常工作,是我做对了还是库错误/统一问题

作者:MaltrzD 提问时间:9/7/2023

我对 RustRcon 库有疑问 private void Update() { timer += Time.deltaTime; if(timer >= updateTime && conn...

Unity 协程组合延迟比预期的要长,有多个 WaitForSeconds

作者:Kureyş Alp Kılıç 提问时间:9/12/2023

我正在启动一个协程,该协程迭代循环多次,并在每次迭代之间等待一定时间。但是循环的压缩时间比预期的要长得多。代码如下: private IEnumerator CO_AddBladesInTime(i...

在 Unity 中使用 HTML Agility Pack 解析表格?

作者:moe SOLO 提问时间:9/15/2023

我不是程序员,所以我没有经验。问题是我设法从这个网站文本中解析了一些信息,但底部有公告日期的表格和其余列无法解析。我认为原因是当页面加载时,它通过发送请求来获取信息来更新(这只是一个不知情的人的意见)...

我在 Unity 2D 的碰撞体 2D 中收到空引用异常

作者:Aromatic Arthur 提问时间:6/2/2022

所以我正在制作一个飞扬的鸟游戏,但除了,玩家只有在撞到后墙时才会死亡。如果他撞到墙上,它应该访问我的 GameManager 中的一个函数(空对象),该函数会重新调整场景。 public void ...

(已回答)即使“更新模式”设置为“在动态更新中处理事件”,新输入系统在时间刻度 0 下也无法正常工作

作者:Seboops 提问时间:9/17/2023

我一直在学习 Unity 的新输入系统,一切都运行良好,直到时间刻度设置为 0 并且根本没有读取任何输入。我浏览了其他论坛,发现我应该将更新模式设置为“在动态更新中处理事件”,但事实证明这是默认启用的...

尝试访问自定义 Unity 组件脚本中的变量

作者:makeITwork 提问时间:9/20/2023

我遇到了尝试访问存储在脚本组件中的变量的情况。 玩家可以对 gameObject 执行大约 8 个操作。 用户将这些操作脚本附加到控制操作方式的游戏对象。 在游戏过程中,我需要遍历 gameObj...

在 Unity 中渲染等距交错瓦片贴图时缺少瓦片

作者:Nick785 提问时间:9/21/2023

我正在尝试在Unity中的等距交错瓦片地图上显示图块,但缺少一些图块。我认为问题可能出在我放置瓷砖的位置或一些浮点精度问题上。 主要问题: 我从JSON文件中读取图块,并尝试将它们放在Unity ...

Unity 避免对值进行硬编码?

作者:makeITwork 提问时间:9/23/2023

在单击处理程序中,我保存了对 ScriptableObject 的引用,如下所示: actionSO=itemScriptableObject.actions.action1; 我有几个不同的操...

存储对方法的引用而不丢失类更改 C# Unity

作者:7FULL 提问时间:9/25/2023

基本上,我已经实现了存储方法,但是当我调用它们时,它们就像在调用对象的新实例而不是对象本身一样。 当我调用该方法时,它只打印 0 这就是我使用它的地方。我执行 SumanNumero 多少次并不重...

我的子弹使用光线投射来检测它们在物理更新中遗漏的所有内容,但不会造成伤害

作者:kraken 提问时间:9/27/2023

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Compi...


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