遍历绘图,然后取选定数量的绘图的总和
作者:humanoid_physics 提问时间:11/11/2023
我正在尝试创建一个函数来绘制 EOF 并循环遍历每种模式。这部分很好,我毫不费力地得到了 12 个 EOF 的图。 但是,现在我想对前三个 EOF 图、前六个 EOF 图、前九个 EOF 图以及所有...
物理 问答列表
作者:humanoid_physics 提问时间:11/11/2023
我正在尝试创建一个函数来绘制 EOF 并循环遍历每种模式。这部分很好,我毫不费力地得到了 12 个 EOF 的图。 但是,现在我想对前三个 EOF 图、前六个 EOF 图、前九个 EOF 图以及所有...
作者:morgy2190 提问时间:11/12/2023
我正在为一个物理项目制作一个 Nbody 求解器,我已经到了绘制地球围绕太阳的位置的地步。然而,当我这样做时,地球只是沿直线远离太阳,而不是执行轨道。我的加速度计算中是否缺少某些东西导致了这种情况?先...
作者:Logan Alexander Thies 提问时间:11/9/2023
UNITY 版本 2022.3.11f1 3D URP项目 我正在开发一个简单的播放器控制器脚本,但很难确定速度以意外方式运行的原因。 两个问题: 1 - 当我在向前移动时旋转玩家刚体时 - 速...
作者:JustinusLP 提问时间:11/10/2023
我试图绘制电子在尾流场中的捕获,当电子在 t=0 和 v(t=0) 时位于气泡的边缘时,我想知道电子在每个位置的自旋。此代码应返回不同时间点的位置、速度和旋转。但是位置和旋转不应该相互干扰,但它以某种...
作者:Olivia Smith 提问时间:11/9/2023
要求:碰撞系统应能够处理至少 100x100 个瓦片图,其中包含至少 5 个动态实体,最好是 50 个与瓦片图有效交互的动态实体。还会有一些可以与玩家互动的瓷砖,这些瓷砖必须有自己独立的碰撞体。关卡也...
作者:Glandus 提问时间:11/9/2023
我想实现抓取武器的准确动画,例如在这些游戏中的 rdr 或 tlou 中,无论角色的动作如何,无论是走路还是偷偷摸摸,角色总是会完美地将枪从枪套中拉出。是否有可能以某种方式制作程序动画,以便无论位置如...
作者:yunusemre agdin 提问时间:11/8/2023
在我的 2D 游戏中,我有 1 个角色和一个使用补间左右移动的平台。我在 tiledmapeditor 中创建了这个平台作为对象,它通过提供纹理来生成。 当我的角色出现在这个平台上时,我希望它随着平台...
作者:Elisa 提问时间:11/7/2023
我需要使用欧拉方法迭代求解一个简单的谐波振荡器系统。这是我到目前为止的代码。 #importing necessary libraries import numpy as np import mat...
作者:YaBoyShredderson 提问时间:11/8/2023
我正在尝试使用球体铸件在统一中制作我自己的自定义车轮碰撞器,但我在前向摩擦组件方面遇到了问题。车轮角速度几乎正好是应有的 6 倍。轮胎的行为应该像这样,但由于摩擦,车轮旋转得太快。因此,如果汽车在山坡...
作者:VELUPUGONDA BHAVANI KRISHNA 提问时间:11/5/2023
private void WallSlide() { bool horizontalcondition = horizontal != 0f; Debug.Log(horizontalcondit...