将 Shadertoy Shader 转换为 glsl webgl
作者:NewPal 提问时间:11/9/2023
我需要将这个着色器着色器转换为glsl,因为它关闭了纹理抗锯齿,它是手动最近邻滤波器 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) ...
着色器 问答列表
作者:NewPal 提问时间:11/9/2023
我需要将这个着色器着色器转换为glsl,因为它关闭了纹理抗锯齿,它是手动最近邻滤波器 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) ...
作者:Arlo 提问时间:11/7/2023
我正在尝试创建一种“涂抹”效果,它基本上会根据您的鼠标位置推动像素。我已经能够得到一些类似于我想要的东西,但它在鼠标所在的位置显示了一个圆圈,就像这张截图一样。我希望它只是将曲线中的像素向上推,但没有...
作者:Deepak Sharma 提问时间:11/5/2023
我有一个自定义的 Metal CIKernel,它以红色显示图像的边缘。在着色器中,我执行卷积以计算 Sobel 渐变,然后将颜色返回为红色或原始颜色。但我相信应该有一种方法可以使用内置的 CIFil...
作者:dhhepting 提问时间:11/3/2023
我在这里创建了 2 个片段,从 https://interactivecomputergraphics.com/8E/Code/06/shadedCube.html 开始。第一个代码段按预期工作,但第...
作者:Łukasz 提问时间:10/25/2023
我试着理解着色器是如何工作的,只是第一步。通过一些教程,我制作了视图、顶点着色器和片段着色器。哇。它有效。 但是当我开始玩它时,我发现了一些非常令人惊讶的东西,我不知道如何处理它。以及为什么它的行为...
作者:Spektre 提问时间:8/24/2014
我需要提高我的一个大气散射 GLSL 片段着色器的功能精度,该着色器计算单射线和轴对齐椭球体之间的交集。 这是矿山大气散射着色器的核心功能。旧的原始着色器已打开,正常渲染很好,但是在添加缩放后,我发...
作者:haru 提问时间:10/21/2023
我想使用three.js ShaderMaterial将粒子动画应用于纹理。 粒子动画的细节 1:仅首次出现 fragmentShader 的行为 1_1:为每个像素分配一个随机坐标值 (参考:h...
作者:TToi 提问时间:12/11/2018
问题简述 为什么我在 Metal 2.1 中使用浮点数从 Metal 2.1 中获得未定义的行为和函数?simd_minsimd_max 更新:似乎这只发生在 Radeon Pro 560X GP...
作者:h4ckthepl4net 提问时间:10/20/2023
信息 我必须渲染一张地图,该地图被渲染为不同颜色的正方形的 2D 集合,在水平和垂直方向上由白线分隔。可能有 ~600000 个方块被白色区域包围,并且地图的实际边界是任意的,一次只能看到地图的一部...
作者:BENG 提问时间:10/13/2023
我目前的任务是渲染 3D 网格的面,并将边缘渲染为粗线(粗细可变)。但是我想对被人脸遮挡的线条执行隐藏线删除。 过去,我只是在渲染人脸时实现了多边形偏移,这就足够了。我没有得到任何 z 战斗。但是,...