识别 SDL 中的像素数据格式
作者:ibe 提问时间:4/7/2016
在OS X上运行,我使用库在OpenGL中加载了一个纹理(使用返回)。似乎颜色通道已被交换,即我必须在 中设置为像素格式参数。SDL_ImageIMG_LOAD()SDL_Surface*GL_BGR...
纹理 问答列表
作者:ibe 提问时间:4/7/2016
在OS X上运行,我使用库在OpenGL中加载了一个纹理(使用返回)。似乎颜色通道已被交换,即我必须在 中设置为像素格式参数。SDL_ImageIMG_LOAD()SDL_Surface*GL_BGR...
作者:destroyer42244 提问时间:10/23/2023
我想为角色制作一个简单的动画,但是当我放置自动砝码时,在放置自动砝码之后,身体在放置自动砝码之前会变得半透明 因为我是搅拌机的新手,所以我不知道是什么原因导致这种情况发生...
作者:haru 提问时间:10/21/2023
我想使用three.js ShaderMaterial将粒子动画应用于纹理。 粒子动画的细节 1:仅首次出现 fragmentShader 的行为 1_1:为每个像素分配一个随机坐标值 (参考:h...
作者:Regis-1 提问时间:10/18/2023
我正在尝试从 Perlin 噪声创建 SDL 纹理。我创建了一个数组,并用噪声值乘以 255 填充了它。当我打印出值时,它们似乎没问题:uint8_t 127, 137, 134, 136, 127...
作者:Fran 提问时间:10/18/2023
是否可以在每个纹理小部件的后端纹理更新后(例如,在视频帧到达时)运行 dart 代码?...
作者:Marianne 提问时间:10/17/2023
Bonjour,默认情况下,线性(或双线性?)滤镜似乎会在显示之前应用于纹理。是否可以在没有滤镜的情况下看到网格上的纹理,也就是说,当我们放大时,可以看到像素? 我尝试将工具>选项菜单中的 texm...
作者:StarFox 提问时间:8/3/2023
我正在努力在我的 Vulkan 渲染器中为每个对象添加 1 个或更多。我遵循了对其他人效果很好的无绑定资源指南,并尝试在我的 LoadImage 类的帮助下上传纹理,我上传了一个图像和一个法线贴图: ...
作者:Thomas Dupuis 提问时间:7/7/2023
我使用比重计和筛分法对 150 个土壤样品进行了粒度分析。对于每个样品,我都有一个包含颗粒直径 (d) 和通过百分比 (%P) 的表格,它表示样品的量由小于直径 X 的颗粒组成: 数据表 我可以从这...
作者:Unable error 提问时间:6/6/2023
我是 OpenGL 的新手,目前正在学习它。 使用 SOIL2,我正在加载纹理并尝试将其渲染在屏幕上。我像这样加载纹理: GLuint texture; texture = SOIL_load_O...
作者:Yetispapa 提问时间:6/26/2016
我在使用 .pvr.ccz 格式时遇到了问题。我有一个简单的精灵表,上面有一些精灵,由 TexturePacker 创建。它的加载方式与下面的示例代码中所示。 @implementation Mai...