DirectX11 Present Hook 获取当前渲染的帧
作者:Delta 提问时间:11/10/2023
我正在游戏中挂钩 DX Present 函数,我想在将当前渲染的帧传递给真正的 DXGI Present 函数之前获取/捕获该帧。 我应该补充一点,下面的代码仅在我按下 M(任意选择的键)时运行一次...
DirectX 问答列表
作者:Delta 提问时间:11/10/2023
我正在游戏中挂钩 DX Present 函数,我想在将当前渲染的帧传递给真正的 DXGI Present 函数之前获取/捕获该帧。 我应该补充一点,下面的代码仅在我按下 M(任意选择的键)时运行一次...
作者:cvaqabond 提问时间:11/10/2023
在 Directx9 中创建设备时,在启用多重采样时,我无法使用 D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER 锁定标志。我应该走哪条路?我想指出的是,我在这些问题上是新手。这...
作者:StudenteChamp 提问时间:11/11/2023
我正在分析我的渲染器以进行一些优化。 为了帮助我,我使用了 PIX 2303.30 并成功捕获了捕获。我有这些关于入住率的问题: 真正的入住率是多少,为什么范围从 0 到 10? 看起来 VS 和 ...
作者:svenno 提问时间:11/15/2023
我正在处理 DirectX 11 和 DirectX 9 之间的互操作,首先创建 D3D11 纹理,获取共享的 DXGI 句柄,然后使用句柄创建 D3D9 纹理。对于设备创建,我使用 DX11 和 D...
作者:XTankKiller 提问时间:11/16/2023
我正在尝试使用 SharpDX 播放具有 3D 位置的声音。这是我的代码: using (var xaudio = new XAudio2()) { var masteringVoice = n...
作者:Camarada 提问时间:11/17/2023
英特尔显卡驱动程序在创建 DirectX 设备时产生句柄泄漏(互斥或突变)。 设备被释放,除每次调用一个互斥锁外的所有资源。 此处描述的类似问题 https://forums.developer.n...
作者:M_16 提问时间:11/17/2023
我一直在尝试使用 .我已经在我的旧笔记本电脑上多次执行此操作,并且运行良好,但是当我出于某种原因使用Intel Iris Xe Graphics执行此操作时,中间有零的间隙。Device.Immedi...
作者: 提问时间:10/18/2023
这是视频的链接。 有一个简单的立方体,带有旋转相机,我发现了这个问题。 所以我使用 glm 创建矩阵(也尝试了 directx 数学),对于纵横比,我使用了窗口 1920 x 1080 和他的分辨率...
作者:shroow 提问时间:9/22/2023
PxTriangleMesh* PhysX::CreateTriangleMesh(const PxVec3* verts, const PxU32 numVerts , const PxU32* ...
作者:c00000fd 提问时间:9/8/2023
我正在尝试重写我的纯软件逻辑,以显示来自网络摄像头的视频源。这次使用硬件和DirectX。(我需要先说这是我第一次为 DirectX 写东西。 我在全球范围内宣布了以下内容: IMFMediaSo...