在 SDL_GL_SwapWindow() 处抛出异常。0x00007FF9C6E74A40 (nvoglv64.dll) 0x0000000000000000
作者:Dreadward07 提问时间:10/29/2023
我正在尝试将一个简单的四边形渲染到屏幕上: #include <SDL.h> #include <GL/glew.h> #include <SDL_opengl.h> #include <iostr...
glsl 问答列表
作者:Dreadward07 提问时间:10/29/2023
我正在尝试将一个简单的四边形渲染到屏幕上: #include <SDL.h> #include <GL/glew.h> #include <SDL_opengl.h> #include <iostr...
作者:dhhepting 提问时间:11/3/2023
我在这里创建了 2 个片段,从 https://interactivecomputergraphics.com/8E/Code/06/shadedCube.html 开始。第一个代码段按预期工作,但第...
作者:Sean 提问时间:11/4/2023
我使用打字稿编写了以下代码: const sphRayV = ` attribute vec3 aVertexPosition; attribute vec3 aVertexNormal; un...
作者:Arlo 提问时间:11/7/2023
我正在尝试创建一种“涂抹”效果,它基本上会根据您的鼠标位置推动像素。我已经能够得到一些类似于我想要的东西,但它在鼠标所在的位置显示了一个圆圈,就像这张截图一样。我希望它只是将曲线中的像素向上推,但没有...
作者:NewPal 提问时间:11/9/2023
我需要将这个着色器着色器转换为glsl,因为它关闭了纹理抗锯齿,它是手动最近邻滤波器 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) ...
作者:gmmo 提问时间:11/9/2023
我正在尝试做一些我认为很简单的事情,但我无法让它工作。我对 Vulkan 绑定几乎没有问题。 问题1.VkVertexInputBindingDescription.binding 和 VkVert...
作者:Lauenborg 提问时间:2/1/2023
所以我目前正在玩三个.js并使用 vite 来设置文档。 我创建了一个单独的 fragment.glsl,因此我不必在着色器材料中编写代码。但是在控制台中,我收到以下错误: Uncaught Syn...
作者:user3722952 提问时间:9/28/2023
这个赏金已经结束了。这个问题的答案有资格获得 +50 声望赏金。赏金宽限期在 14 小时后结束。User3722952 希望引起人们对此问题的更多关注。 我对此感到非常困惑。我有一个带有少量制服的片...
作者:bsguru 提问时间:11/17/2023
我正在 PC(OpenGL 版本 4.6)上进行 OpenGL 开发。 在编译片段着色器时,我收到特定浮点值的错误,但其他浮点值没有。 float test = 0.0008935951627790...
作者:Utututu 提问时间:10/25/2023
我使用 WebGL,但在 OpenGL 中的问题完全相同 我认为问题不在于数学。这是关于决定论的。 问题是:OpenGL(WebGL)或GPU如何“知道”我想使用透视投影? 这个问题听起来很有趣甚...