提问人:bsguru 提问时间:11/17/2023 更新时间:11/17/2023 访问量:32
特定浮点值的 GLSL 编译中出现无效的浮点值错误
Invalid float value error in GLSL compilation for a particular float value
问:
我正在 PC(OpenGL 版本 4.6)上进行 OpenGL 开发。
在编译片段着色器时,我收到特定浮点值的错误,但其他浮点值没有。
float test = 0.0008935951627790928;
上面的代码产生编译错误
("Shader compile failure (0): b'Fragment shader failed to compile with the following errors:\\nERROR: 0:52: error(#82) Syntax error: invalid float value ERROR___FP_CONST_OVERFLOW\\nERROR: error(#273)
但是其他数字,例如下面的数字,工作正常。
float test = 0.0007933847373351455;
两个数字的长度似乎相同。它可能与 GPU 硬件对浮点数的表示有关吗?
我正在使用带有以下预处理器的 GLSL 4.6
#version 460 core
答: 暂无答案
评论